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ショットガン ダメージ - 攻撃力 弾数 - 連続発射によるオーバーヒートまでの弾数 命中率 - 射撃精度 ランク順 ランク 1 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 1 102 3.4 60 ハリケーン 1 115 3.3 56 シミター 1 128 3.1 48 ランク 2 ダメージ 弾数 命中率 ハリケーン 2 126 3.3 57 シミター 2 140 3.2 49 ランク 3 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 3 122 3.6 62 ハリケーン 3 137 3.4 58 シミター 3 152 3.2 51 ランク 4 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 4 131 3.7 63 スコーピオン 4 148 3.5 59 ハリケーン 4 148 3.5 59 シミター 4 164 3.3 52 ファイアストーム 4 180 4.5 72 カタナ 4 197 4.2 70 トルネード 4 213 3.9 67 ランク 5 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 5 141 3.8 64 ハリケーン 5 158 3.6 60 シミター 5 176 3.4 53 ファイアストーム 5 194 4.6 73 カタナ 5 211 4.3 70 トルネード 5 229 4 68 ランク 6 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 6 150 3.9 65 ハリケーン 6 169 3.6 62 シミター 6 188 3.4 55 ファイアストーム 6 207 4.8 74 カタナ 6 226 4.5 71 トルネード 6 244 4.1 69 ランク 7 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 7 160 4 66 ハリケーン 7 180 3.7 63 シミター 7 200 3.5 56 ファイアストーム 7 220 5 75 トルネード 7 260 4.3 69 アヴァランチ 7 260 6.1 81 アルマゲドン 7 280 5.5 80 ソコロフ 7 300 5 78 HMWSG 7 320 5.8 90 ランク 8 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 8 170 4.1 67 ハリケーン 8 191 3.8 64 シミター 8 212 3.6 57 ファイアストーム 8 233 5.3 75 カタナ 8 254 4.8 73 トルネード 8 276 4.4 70 アヴァランチ 8 276 6.5 82 アルマゲドン 8 297 5.8 80 ソコロフ 8 318 5.3 79 ランク 9 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 9 179 4.2 68 ハリケーン 9 202 3.9 65 シミター 9 224 3.7 58 ファイアストーム 9 246 5.5 76 カタナ 9 269 5 74 トルネード 9 291 4.6 71 アヴァランチ 9 291 6.9 82 アルマゲドン 9 314 6.1 81 ソコロフ 9 336 5.5 79 ランク 10 ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 10 189 4.4 69 ハリケーン 10 212 4 66 シミター 10 236 3.8 60 ファイアストーム 10 260 5.8 77 カタナ 10 283 5.3 75 トルネード 10 307 4.8 72 アヴァランチ 10 307 7.5 83 アルマゲドン 10 330 6.6 81 ソコロフ 10 354 5.8 80 HMWSG 10 378 7 91 名前順 数値空欄はランク順未記載のもの HMWSG ダメージ 弾数 命中率 HMWSG 7 320 5.8 90 HMWSG 10 378 7 91 アヴァランチ ダメージ 弾数 命中率 アヴァランチ 1 アヴァランチ 2 アヴァランチ 3 アヴァランチ 4 アヴァランチ 5 アヴァランチ 6 アヴァランチ 7 260 6.1 81 アヴァランチ 8 276 6.5 82 アヴァランチ 9 291 6.9 82 アヴァランチ 10 307 7.5 83 アルマゲドン ダメージ 弾数 命中率 アルマゲドン 1 アルマゲドン 2 アルマゲドン 3 アルマゲドン 4 アルマゲドン 5 アルマゲドン 6 アルマゲドン 7 280 5.5 80 アルマゲドン 8 297 5.8 80 アルマゲドン 9 314 6.1 81 アルマゲドン 10 330 6.6 81 カタナ ダメージ 弾数 命中率 カタナ 1 カタナ 2 カタナ 3 カタナ 4 197 4.2 70 カタナ 5 211 4.3 70 カタナ 6 226 4.5 71 カタナ 7 カタナ 8 254 4.8 73 カタナ 9 269 5 74 カタナ 10 283 5.3 75 シミター ダメージ 弾数 命中率 シミター 1 128 3.1 48 シミター 2 140 3.2 49 シミター 3 152 3.2 51 シミター 4 164 3.3 52 シミター 5 176 3.4 53 シミター 6 188 3.4 55 シミター 7 200 3.5 56 シミター 8 212 3.6 57 シミター 9 224 3.7 58 シミター 10 236 3.8 60 スコーピオン ダメージ 弾数 命中率 スコーピオン 1 スコーピオン 2 スコーピオン 3 スコーピオン 4 148 3.5 59 スコーピオン 5 スコーピオン 6 スコーピオン 7 スコーピオン 8 スコーピオン 9 スコーピオン 10 ソコロフ ダメージ 弾数 命中率 ソコロフ 1 ソコロフ 2 ソコロフ 3 ソコロフ 4 ソコロフ 5 ソコロフ 6 ソコロフ 7 300 5 78 ソコロフ 8 318 5.3 79 ソコロフ 9 336 5.5 79 ソコロフ 10 354 5.8 80 ダッシュ ダメージ 弾数 命中率 ダッシュ 1 102 3.4 60 ダッシュ 2 ダッシュ 3 122 3.6 62 ダッシュ 4 131 3.7 63 ダッシュ 5 141 3.8 64 ダッシュ 6 150 3.9 65 ダッシュ 7 160 4 66 ダッシュ 8 170 4.1 67 ダッシュ 9 179 4.2 68 ダッシュ 10 189 4.4 69 トルネード ダメージ 弾数 命中率 トルネード 1 トルネード 2 トルネード 3 トルネード 4 213 3.9 67 トルネード 5 229 4 68 トルネード 6 244 4.1 69 トルネード 7 260 4.3 69 トルネード 8 276 4.4 70 トルネード 9 291 4.6 71 トルネード 10 307 4.8 72 ハリケーン ダメージ 弾数 命中率 ハリケーン 1 115 3.3 56 ハリケーン 2 126 3.3 57 ハリケーン 3 137 3.4 58 ハリケーン 4 148 3.5 59 ハリケーン 5 158 3.6 60 ハリケーン 6 169 3.6 62 ハリケーン 7 180 3.7 63 ハリケーン 8 191 3.8 64 ハリケーン 9 202 3.9 65 ハリケーン 10 212 4 66 ファイアストーム ダメージ 弾数 命中率 ファイアストーム 1 ファイアストーム 2 ファイアストーム 3 ファイアストーム 4 180 4.5 72 ファイアストーム 5 194 4.6 73 ファイアストーム 6 207 4.8 74 ファイアストーム 7 220 5 75 ファイアストーム 8 233 5.3 75 ファイアストーム 9 246 5.5 76 ファイアストーム 10 260 5.8 77
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/522.html
名称 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 価格 入手 ネットワークショップ ショップ その他 エマ編 アリサ編 オーデンM98 ショットガン 衝撃 42 75% 1~3 12×12 3 -2% / 距離 ∞ 140 STAGE10~60 STAGE08 和輝 STAGE09~ STAGE09 和輝|美穂 SPPG14 ショットガン 衝撃 50 75% 1~3 14×12 3 -2% / 距離 ∞ 260 STAGE12B / 14A~ STAGE12B / 14A ユン STAGE09~ STAGE09 衝特0型 ショットガン 衝撃 50 75% 1~3 14×12 3 -2% / 距離 ∞ (260) - - - - 衝都2型 ショットガン 衝撃 59 75% 1~3 16×12 3 -2% / 距離 ∞ 500 STAGE23~ STAGE23|STAGE25STAGE31|STAGE32A / 32BSTAGE35|STAGE36|STAGE38 STAGE18~ STAGE18STAGE24|STAGE25 衝塔3型 ショットガン 衝撃 69 75% 1~3 19×12 3 -2% / 距離 ∞ 660 STAGE39~ STAGE39STAGE45STAGE51STAGE57 STAGE29~ STAGE28|STAGE29STAGE34STAGE37|STAGE39 ディソードM300 ショットガン 衝撃 80 75% 1~3 22×12 3 -2% / 距離 ∞ 780 STAGE61~ STAGE60|STAGE61STAGE64 STAGE46~ STAGE45|STAGE49STAGE50|STAGE53 衝常1型 ショットガン 衝撃 80 75% 1~3 22×12 3 -2% / 距離 ∞ (780) - - - -
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ショットガンM1 攻撃力:3 エネルギー:3 クリティカル率:0% 弾のばらつき:0 レアリティ:白 おすすめ度 ★★★★☆ 名前 コメント
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ショットガンPro 攻撃力:4 エネルギー:3 クリティカル率:8% 弾のばらつき:15 レアリティ:白 弾を一度に六発発射する。 序盤なら無難に強い。 おすすめ度 ★★★★☆ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1484.html
メニュー>称号>ジェネラル>バトルオペレーション PSG:[Cup,-,Sc,視,-,1/MP+;CLx3(Tg他Gm.1/Sr)] 大規模戦闘ルール専用スキルがPSGで激変。場面選択《ウィッシュ》となった。 戦術に組み込もうにもシナリオ1回、どうにも使いみちが難しそうだ。ギルドメンバーが《ディフェンスライン》《インペレイティブ》《タイムマジック》あたりをクライマックスしか使っていないようなら、これを取ってミドルで使わせてあげると喜ばれるかもしれない。 自軍の消耗を軽減できるスキルとあるので、その場で回復するというよりはじわじわ消耗を抑えた結果が[CL×3]点ということなのだろう。その結果自分だけ回復していないというのも実にそれらしい。 -- 名無しさん (2019-01-23 02 24 18) 名前 コメント
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天のキャンペーンやってるし、アストレイ3色で人気投票 -- 2017-09-30 16 17 06 ネタアンケートを考えてきてやったぞ。鰹ダシ派か昆布ダシ派でアンケートやろうぜ。 -- 2017-09-25 19 42 44 T(たまご)K(かけ)G(ごはん) ここテストに出ますよ!(大嘘) -- 2017-09-12 20 04 18 TKGって何ぞ? -- 2017-09-12 19 00 44 ↓お茶漬けとTKGが無い。やり直し!(理不尽) -- 2017-09-12 18 51 48 ↓へ ハヤシライス「あのー…」 チャーハン「忘れるんじゃねえぞ…!」 ふりかけ「俺も入っていいすか?(威圧)」 -- 2017-09-12 17 16 52 ご飯派が一位にちなんで、カレー派かオムライス派の決着をつけようぞ!! -- 2017-09-12 12 28 21 ロングorショートor麺でやりましょう -- 2017-09-12 11 53 55 ロングorショート 楽しそうですねw -- 2017-09-12 08 34 27 麺・・・途中参加の不憫な子・・・ -- 2017-09-11 18 24 39 アンケートネタ ロングヘア派かショートヘア派かでやってみる?以前学校でくっそ盛り上がったので。まぁ参考程度に。 -- 2017-09-11 07 48 37 ご飯圧倒的じゃないか! -- 2017-09-10 14 53 53 プロテイン好き多くねw -- 2017-09-10 11 33 31 流石は日本人、米派が多いのは必然か。 -- 2017-09-09 21 43 23 機体修正だー 強機体厨乙 とかより見てて全然気持ち良いのは確かだよねぇ~ -- 2017-09-09 21 15 47 パン派とご飯派とピザ派(ryの骨肉の争いが起きてるアンケが平和だって?(ご飯派ポチー) -- 2017-09-09 19 41 39 こういうみんな平和的な企画ナイスですケイさん!!! -- 2017-09-09 19 25 43 ザ○スのプロテイン、コンビニで売ってるよね。味もまぁまぁ(麺類に投票しながら) -- 2017-09-09 17 28 29 パンとプロテインが接戦する謎w やはりご飯は圧倒的じゃないか! -- 2017-09-09 16 16 53 サラダは主食じゃないと思うんですけど(名推理) -- 2017-09-09 05 15 14 サラダ(野菜)が無い。やり直し!(横暴) -- 2017-09-09 02 11 00 麺類を追加 ラーメン、そば、うどん、パスタらはこれに該当 あとこのテストアンケートは日曜日までです 管理人ケイ -- 2017-09-08 23 20 07 プロテインがプロヴィデンスに見えた俺は末期 -- 2017-09-08 22 57 00 カントリーマァム…紅茶味美味しかったのになんで消えてしまったん…? -- 2017-09-08 19 46 45 何で麺がないのよ -- 2017-09-08 17 53 43 カントリーマァムとかたまに食べたくなるよね -- 2017-09-08 16 21 50 来世はラモスやね!やったぜ -- 2017-09-08 13 30 49 食べるとラモスになれるね。やったぜ -- 2017-09-08 13 11 54 正男!Jリーグカレーよ!(金正日 -- 2017-09-08 11 40 40 TKGこそ至高! -- 2017-09-08 00 50 28 これさ何回も投票できない? -- 2017-09-07 20 16 47 ええい!ライス定食はまだか!? -- 2017-09-07 19 48 16 最近のトレンドはドン勝ですってよ奥さん -- 2017-09-07 17 58 49 お昼はパン。シール集めなきゃ。 -- 2017-09-07 17 54 14 ツナ派なんすけど…プロテインは値段が2倍になったから飲んでない -- 2017-09-07 17 49 49 ラーメン派なんすけど -- 2017-09-07 17 25 09 ヨーグルトとコーンフレークも食べるが...やっぱりご飯やなって -- 2017-09-07 16 29 12 麺類がねーじゃねーかぁぁ! -- 2017-09-07 15 39 54 お米食べろ! -- 2017-09-07 15 37 54 小麦はないのか? -- 2017-09-07 15 13 25 焼きたてのパンに勝るもの無し! -- 2017-09-07 14 28 00 ピザを食ってお前も俺も気になるあの子もピザになるんだよぉぉお!! -- 2017-09-07 13 47 54 ケイさん最高すぎんだろw -- 2017-09-07 13 45 18 脂のある肉を食うと脳の血管が破れにくくなるらしい。バトオペ民には最適な食い物だろぅ!? -- 2017-09-07 13 42 52 ピザこれ一択だろうがぁ‼‼ -- 2017-09-07 13 16 21 主食の投票か~とか見てたら、よくわからないのが追加されて草 -- 2017-09-07 12 39 44 ピザ プロテイン 肉 を新たに追加 管理人ケイ -- 2017-09-07 12 28 21 軟弱者どもがァ!肉喰えェ!肉ぅ!!! -- 2017-09-07 12 25 11 プロテイン派はどちらに入りますか? -- 2017-09-07 12 15 12 ピザはパンに入りますか?ピザ食いてぇ… -- 2017-09-07 12 08 10 朝だけはパン派。起き抜けに、ご飯は胃がもたれます。 -- 2017-09-07 12 05 13 お前らもパン派の仲間にいれてやるッてんだよォォ!! - ヤザン -- 2017-09-07 11 35 07 お前ら日本人だろ!みんなご飯派じゃないのかよお! -- 2017-09-07 11 08 05 テスト 管理人ケイ -- 2017-09-07 10 19 27
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ショットガンM2 攻撃力:2 エネルギー:1 クリティカル率:5% 弾のばらつき:0 レアリティ:緑 おすすめ度 ★★★☆☆ 名前 コメント
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今思ったけど、↑画像のこいつ 何か男前だなw - 名無しさん (2018-07-23 15 01 23) これ使ってる人を見たけど、格闘でダメとるより、格闘でかすらせてマニュ射3発→タックル。で、Ⅰコンボkillされて笑いが出た。最弱君では無かったのか? - 名無しさん (2018-07-22 21 27 48) 500回より100回の称号の方がかっこええやん - 名無しさん (2018-05-19 00 10 23) 300限定掃討戦でノーロックで近づいてからの格闘気持ちいい!n格の誘導が高いからズバズバ斬れる - 名無しさん 2018-02-01 17 06 23 コイツ使ってると如何に高コスト機乗ってる奴らが機体性能に甘えてるかがよく分かるなぁ・・・FA-ZZがおやつに見える - 名無しさん 2017-08-30 00 52 53 まぁ武装的な相性も無くは無いんだろうけどね - 名無しさん 2017-08-30 00 53 25 数値としては見えてこないけど、格闘の追随性とN格とかの当たり判定範囲(サーベルのかすりとか)すごく良くないか?ギャンが泣いてる・・・。 - 名無しさん (2017-08-21 14 42 45) ギャン・ズゴック・グフで、新三人組結成だな。…みんなジオン機かよw - 名無しさん (2017-08-21 14 51 37) ハングレはジムスナイパーⅡと同じ射程350を2発にしてほしかった。 - 名無しさん 2017-08-11 20 11 24 歩き撃ち出来なくなるがよろしいか?ジム砂のやつが射程350・2発なのは特一だからだよ。 - 名無しさん 2017-08-11 20 20 16 回避7秒・・・だと。フリーダムの回避が3つに増えるか、リロが短くなるかは確実だ! - 名無しさん 2017-08-11 19 40 54 ブースト回復力上げて回避でブースト回復してると無限に横ステップ移動できないかこいつ?! - 名無し 2017-08-11 01 46 22 ひゃ~感動の嵐ッ!LAってなんてパワーなんでしょうッ!!! - この瞬間を待っていたんだ! 2017-08-10 22 14 40 フル強化してて良かった…運営ありがとう!エクシアから乗り換えます。 - 名無しさん 2017-08-10 20 55 26 エクシア「・・・あいつのせいだっ・・・」ビームダガー片手に - 名無しさん 2017-08-11 19 38 10 ライトアーマーの方がジムより装甲が硬いのか...(困惑) - 名無しさん 2017-08-10 16 32 08 今の基準とかガン無視で、最初期の設定ままのジムに劣る耐久やらにしとけば満足だったのか? - 名無しさん 2017-08-10 20 17 01 安心しな。ジムが新OS化されたらLAよりも堅くなるはずだから。 - 名無しさん 2017-08-10 20 27 05 エールストライク「ウッソだと言ってよ!ライトアーマーと耐ビーム装甲値が同じだなんて・・・」 - 名無しさん 2017-08-11 00 16 20 お前M1にも負けてる所あるじゃん。ああ、訓練機のチミはM1にボロ負けしてたね! - 名無しさん 2017-08-11 19 39 00 ギャンとHPが同じ…。 - 名無しさん 2017-08-10 16 29 33 ズゴック「心中お察ししますぜ…」 - 名無しさん 2017-08-10 17 29 25 HP多すぎ。どこがライトやねん - 名無しさん 2017-08-10 19 44 10 コイツの説明文直したほうがいいかもな。オススメしないどころか、初心者の格闘機入門として強く勧めたいレベルだわ。 - 名無しさん 2017-08-10 16 17 42 格闘めっちゃ速くね? - 名無しさん 2017-08-10 15 35 27 つっよw ポイントも与ダメも2位だったけど、敵味方6人から賞賛来たw - 名無しさん 2017-08-10 15 12 49 使用感どう? - 名無しさん 2017-08-10 15 20 35 BRの予測が早くなってるのか、前よりも格段に当てやすいね。威力・弾数共に上がってるから、格闘透かしの追撃にも使える。それに、格闘が早い!硬直延長とか書かれてたけど、それを感じさせないくらい出が早いし、威力も高い。何より落ちづらくなったのは嬉しいよ。 - 木主 2017-08-10 15 45 20 硬直延長は振り終わってから次の入力受付の長さの事、ついで修正項目で一番どうでもいい部類のやつ。キャンセルが可能になるタイミングは変化なしだから - 名無しさん 2017-08-10 15 50 19 …マジで?ずっとキャンセルタイミングが遅くなるんだと思ってた……まぁ、それなら良かったわ、重要なとこ弱体化されてなくて。…確かに一番どうでもいい修正項目だなw - 木主 2017-08-10 16 10 00 そっか 数ヶ月前からLAの武装とかたまに確認してるからそんときにはどっちも威力上がってたんだけどなぁ 気のせいなのかな - 名無しさん 2017-08-09 10 07 07 おっと木をたてちゃった ミスった - 木主 2017-08-09 10 08 09 もし正式な情報が来るのならそれは明日。しばらく待つかな。 - 下の木主 2017-08-09 10 35 23 こ、コイツサイレント修正入ってるぞ!!!見ろ、N格と後格の威力がアップしてる!!Zの時もそうだった…これはまさか…!! - 名無しさん 2017-08-08 09 37 05 水指すようで悪いけどなにも変わってないと思うよ N格と後格の威力は前からアップしてた気がする - 名無しさん 2017-08-09 08 31 09 いや、確実に変わってる。何故って、3日前の400戦に出たとき、『コイツ後格の威力60しか無いのかよww格闘機のくせにだっせぇww』って笑ってたもの。 - 木主 2017-08-09 08 36 38 下の木への返答です - 木主 2017-08-09 10 09 10 やっべまたミスった 無視してくれ - 名無しさん 2017-08-09 10 10 07 強化入った時には、装甲薄めでいいから機動力をfb並にして欲しいな。 - 名無しさん 2017-08-07 11 01 37 いっそパワードジムとして出してもらおう - 名無しさん 2017-08-07 12 24 39 500回で称号「一撃離脱」 - 名無しさん 2017-07-31 23 14 48 ランクマ中に乗ってたのか?よく頑張ったな - 名無しさん 2017-07-31 23 22 15 無事プラチナも到達したし大満足。なめてかかって来たのにはクラッカー&タックル - 名無しさん 2017-08-01 17 26 10 多分味方は満足してないぞ - 名無しさん 2017-08-01 18 23 26 でも、まさかコイツの500称号が明かされるとは思わんかったし、今回は大目に見ようや。ただし、次ランクマに乗ったらもちろん…… - 横から 2017-08-01 18 47 49 低レベ帯と無強化ばっかなら平気で乗るぞ。 - 名無しさん 2017-08-01 18 57 26 その場合には好きにしてどうぞ。 - 青 2017-08-01 19 45 17 不動の最弱機体 - 名無しさん 2017-06-08 00 34 54 100回称号は高速戦闘 - 名無しさん 2017-06-03 16 45 28 おおお! - 名無しさん 2017-06-03 16 49 19 うちは100回出撃で電光石火だった - 名無しさん 2017-06-04 16 42 40 了解 とりあえず自分で確かめるわ。 - 名無しさん 2017-06-04 17 43 38 確かに電光石火だった。 - 名無しさん 2017-06-09 08 40 05 じゃぁ高速戦闘は500?それとも別の機体? - 名無しさん 2017-06-09 12 06 12 たった今100回達成。こっちも電光石火だった - 名無しさん 2017-06-09 00 41 50 電光石火で確定と見て称号の項目を修正しておきました。 - 名無しさん 2017-06-09 07 03 36 この機体が調整されればジム系機体のチームが登場できるんだけどな - 名無しさん 2017-03-17 06 08 53 調整されたら、ジム系限定戦とかやりたい - 名無しさん 2017-03-30 23 22 41 調整されたら、ジム系限定戦とかやりたい - 名無しさん 2017-03-30 23 23 50 テコ入れが欲しいとこではあるが今でも300制圧戦なら戦えるぞ。中継内で回避で粘りつつハングレタックルを叩きこむのだ。 - 名無しさん 2017-03-30 23 54 33 コスト300でジムスナイパーカスタムがほしいとこだな - 名無しさん 2017-03-31 00 07 33 何でこの装甲に対してこんなに機動力がないんだよ...しかもビーム補正が20から上がらないとかどうかしてるだろ。 - 名無しさん 2017-02-15 08 13 24 つ「コスト増加とともに体力・装甲の増加、回避を2回に」 - 名無しさん 2016-12-21 14 22 28 そんなもん要らんからブースト+10をくれ。 - 名無しさん 2016-12-21 18 37 37 こいつどの機体でも適当なこと書いてんな。こいつの装甲が上がって何になる?今の火力インフレじゃ全装甲20増えたって変わりゃしない。回避2回でも囮なんて務まるか?浮く回避で、ブーストも少なく着地狩りも容易で、紙装甲 - 名無しさん 2017-01-15 12 56 32 防御面じゃなく、攻撃面を強化してくれ。低コストなんだから強機体じゃなくていいんだよ。ただ「上手ければワンチャンあるかな」程度に、せめてコスト戦でまともに戦えるようにしてくれ。 - 名無しさん 2017-01-15 13 01 40 回避は1回のままでいいがリロードを5秒にすれば使える機体になるんじゃないかな - 名無しさん 2017-03-09 19 02 15 敵をロックオンしないでレバーを後ろに倒しながら特殊回避するとバク転みたいに前に移動出来る。あと後格闘は緑ロックでも自分の真下に居る敵に当たる。ロックオンしない事が前提の完全な闇討ち専用MSって玄人好み過ぎるだろ、気に入った - 名無しさん 2016-12-03 10 42 26 ノーロックで前に移動できるのは回避持ちの全機体そうですから… - 名無しさん 2017-04-05 22 36 45 LAはちからをためている - 名無しさん 2016-11-27 13 48 00 運営のいてつくはどう - ちからをためるに凍てつく波動効くっけ? 2016-11-27 14 34 55 3回ためたら自爆してしまうぞ!! ヤメルンダ!! - 名無しさん 2016-11-27 15 59 33 超低いステータスでネタにされがちだけど最低コスト帯なことを考えれば弱くはないような。 まぁだからって強いとは言えないし、何されても即死しうるからどのパイロットスキル選んでも無駄になりがちなのはマイナスかな。 - 名無しさん 2016-11-21 04 15 44 いっそのことコイツ消えてパジム出してくれれば良いなって思ってる ヘビア並みの装甲にバズ持ちなんて最高じゃないか....! - 名無しさん 2016-11-21 04 34 43 コスト上がって強化こないかな - 名無しさん 2016-11-16 17 38 22 クラッカーあるからパラメータさえ強化すればいい線いくんだけどな。とりあえず機動力すら低いのはどうにかしてほしいよね - 名無しさん 2016-11-16 18 09 57 ランクマも終わった!300コスト戦も来た!LA使うのには文句言わん!むしろほかに使える機会もないだろうし今のうちにどんどん使え!けどさすがに13回も撃破されるのは勘弁してくれんか… - 名無しさん 2016-11-01 18 39 03 コスト300だろうとお荷物なんだよなあ、クラッカーもあるのにパラメータのせいで台無し - 名無しさん 2016-11-13 15 44 47 囮に最適、馬鹿なやつが一人で深追いしてきたところを返り討ちだ!(出来るとは言っていない) - 名無しさん 2016-10-22 11 58 08 2・3機釣って1分以上持ってくれれば - 名無しさん 2016-10-22 17 16 05 タックル威力伸ばせばワンチャン - 名無しさん 2016-10-22 17 24 20 昨日のデイリーで格闘勝利があって、さらにコスト300以下掃討戦があったものだから、染め上げたコイツ(機動2)乗り回したけど…… リスキー過ぎて辛かった……。火力はまぁまぁなんだけど脆すぎて墜ちる墜ちる。緊急回避も微力だから避けたと思ったら当たることも。 - 名無しさん 2016-09-17 18 52 20 未強化で200pt越えの変態がいた… - 名無しさん 2016-09-17 13 31 03 こいつにランクマで乗って味方を険悪な雰囲気にするのすき、たまに機体選択画面で「お疲れ様!」とか番号で呼ばれたりとかするのが最高に面白い - 名無しさん 2016-09-09 08 28 40 2,3日前にランナーやってたのはあんたか・・・。 - 名無しさん 2016-09-09 10 17 01 シャア…謀ったなシャア!! - ガルマ 2016-09-09 12 31 25 君のお父上がいけないのだよ笑 - あかいすいせぇ 2016-09-09 14 13 48 いい加減修正してくれよ…グフも一緒に - 名無しさん 2016-09-02 19 39 49 お前こそが、真の最強MSだ! - 名無しさん 2016-08-29 22 03 32 ライトアーマーちゃんは生まれつき装甲が薄く、ビームライフル2発で死んでしまいます しかし、強化をしても速くて硬いライバル機が他にいて、何のために装甲を捨てたのかわかりません ライトアーマーちゃんを戦場で見かけたときは、どうか射撃などせず、格闘だけで遊んであげてください - 名無しさん 2016-08-29 21 54 55 ジムから装甲削ったのに何故かコスト増えるという謎技術 - 名無しさん 2016-08-09 12 30 43 装甲が弱いのは分かってる!で、でも、格闘とクラッカーが楽しいから使ってしまうんだ!許してくれ! - 名無しさん 2016-07-31 20 10 08 それに、下手に高コスト機使うよりは戦果が良いんだよ! - 名無しさん 2016-07-31 20 14 46 いつも思うんだけど、こんな機体で良い戦果あげられるなら、もっとマシな機体に乗ればもっと良い成績残せるって。 - 名無しさん 2016-07-31 20 32 36 ごめん。コスト500の機体で与ダメ3桁の時があって地雷になるんだ。でもLAなら4桁安定、撃墜も3、4回で済む。 - 名無しさん 2016-07-31 20 39 35 低コスだからって3、4回も落ちられたら味方は負担を強いられるだけなんだが・・・ - 名無しさん 2016-07-31 20 50 50 高コストでも変わらないからね。頑張って練習してみます。 - 名無しさん 2016-07-31 21 05 01 与ダメ4桁って胸張って言ってるけどさ、平均で3000~4000超えてる訳じゃないよね?じゃなかったらまだ基本的な行動が出来る高コスに乗って立ち回りを見直した方がいいよ。 - 名無しさん 2016-07-31 21 04 43 PL13で下手ですが頑張ってみます。 - 名無しさん 2016-07-31 21 06 05 その良戦果も他の味方4人の介護のおかげだからな?勘違いするなよ? - 名無しさん 2016-07-31 20 39 24 LAが介護されてて草 - 名無しさん 2016-07-31 20 42 00 逆にLAに介護される高コスト機なんて早々いねえよ・・・いてもそいつが雑魚なだけだし - 名無しさん 2016-07-31 20 48 36 同じ低コスならザクにのったほうがいいぞ。クラッカーからマニュ射追撃で楽に格闘追撃以上の火力だせる。あと格闘機は封印しろ、ギス2以外はな - 名無しさん 2016-08-02 02 35 38 ザクⅡもなかなか使いやすいから使ってます。Lv4なら装甲も硬く、攻撃力も上がるから。 - 名無しさん 2016-08-02 17 03 18 グフカスタムとか向いてそう でも復刻1回きたらまだ先かな - 名無しさん 2016-08-02 17 13 08 確かに使いやすそうだと思った。気長に待ちます。 - 名無しさん 2016-08-05 10 03 48 ランクマじゃないなら好きに乗りなよ どうにかステゲーじゃない旨を伝えないと戦意喪失する連中もおるからな - 名無しさん 2016-08-02 17 15 54 ランクマではさすがに怖い。でもノーマルマッチで腕を上げたいと思います。親切なご意見ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-08-05 10 08 08 ランクマで使うのやめるぐらいならまともな性能になるまで封印しとけや - 名無しさん 2016-08-06 17 52 33 何様だよ - 名無しさん 2016-12-18 19 33 43 間違えた - 名無しさん 2016-12-18 19 34 33 名前がライトアーマーだから紙装甲なのは仕方ないとして、せめて機動力だけでも圧倒的にしてほしい。設定的にもそういうコンセプトなんだから - 名無しさん 2016-08-08 16 13 30 そうは言ってもジムですから… - 名無しさん 2016-08-08 18 38 09 まぁ所詮はジムだからブースト少ないのはわかるが、スピードはストライク並に速くてもいいと思うの - 名無しさん 2016-08-09 12 34 35 あれから凡そ2ヶ月弱。彼は自分に最良の機体を手に入れられたのだろうか。 - 名無しさん 2016-09-26 19 18 06 コスト戦でものすごく強い人見かけたから舐めてかからないようにはしてる - 名無しさん 2016-07-30 12 30 57 ハングレもあることだし数値弄るだけでまともになりそうなんだがなあ - 名無しさん 2016-07-29 23 52 56 スピード200はほしいところ - 名無しさん 2016-07-21 23 54 11 歩行速度だけ上がっても仕方がない・・・ - 名無しさん 2016-07-29 23 52 32 こいつでそんなスピードでたらバラバラになりそう - 名無しさん 2016-08-02 17 14 09 スピードよりもブーストが欲しい - 名無しさん 2016-08-05 10 09 14 紙装甲を個性として残すのなら、高コスにも劣らないスピードがあってもいいんじゃないですかねえ・・・・ - 名無しさん 2016-07-18 18 54 05 ビーム補正だけでもいいから上げて欲しい。どうかお願いします。 - 名無しさん 2016-07-16 22 20 28 武装は優秀なのになぁ… 装甲と体力上げてくれよ〜 - 名無しさん 2016-07-16 07 25 12 逆にこれで優秀な戦果残すと、賞賛たくさんもらえる(味方と敵から2ずつもらったことある)。とはいえ強化して欲しいよね… - 名無しさん 2016-07-16 22 12 19 装甲が豆腐500円並みの少なさ、どうしようもないか... - 名無しさん 2016-07-14 23 08 22 いくら低コスだからって、こんだけ紙ならスピードくれてもいいんじゃないの? - 名無しさん 2016-07-14 14 37 55 火力高くても自分が最低の紙じゃねえ - 名無しさん 2016-07-11 13 18 47 この前ノーマルマッチやってたらライトアーマーLv5のやつが味方にいて大丈夫なのかなーとか思ってたら普通に前線で戦ってた上に与ダメ4000被ダメ900でめっちゃびっくりした。俺もギスからライトアーマーに乗り換えてみようかな - 名無しさん 2016-06-24 22 44 36 HP、ビーム補正、実弾装甲、ビーム装甲がカスな時点で300コス戦でも地雷。救いはない。 - 名無しさん 2016-06-12 00 07 37 Lv.5にすれば何か変わる気がする……ハッ!?こんな石ころ(バズ)1つ、ジムLAで押し返してやる!!(届かぬ願い) - 名無しさん 2016-06-11 20 32 05 PL26になると占拠3とタックル3を振れる。与ダメ被ダメアップもマックスまで振って戦うとコスト戦の神になれるな。 - 名無しさん 2016-06-11 12 23 13 なれるわけないだろ常識考えろ - 名無しさん 2016-06-11 19 09 49 常識を疑え - 名無しさん 2016-06-11 19 42 29 格闘補正176のタックル350だぞ、300コスト戦なら火力に関しては堂々のトップ。 - 名無しさん 2016-06-11 20 07 14 火力があろうと雑魚は雑魚だろ。あとタックルは格闘関係なくね? - 名無しさん 2016-06-11 22 01 37 生格でもタックルでも高火力が出るってこと。どんなに補正持っても300コスト以下だとこいつの火力は越せないしね。まぁ雑魚だけど。 - 名無しさん 2016-06-11 22 10 54 ビーム格闘でビーム補正込みなら - 名無しさん 2016-06-11 23 43 57 マスタリーとモジュールを格闘に振ったM1とトントンだろ。 - 名無しさん 2016-06-11 23 45 34 乗る時点でネタという…使った時点で晒されても文句言えない - 名無しさん 2016-05-24 21 30 23 コスト戦だと火力の高さが目立つ - 名無しさん 2016-04-03 22 13 04 薄さは変わらずの模様、LAは250や300戦でも蒸発するのが日常 - 名無しさん 2016-04-03 22 43 44 よろけない(悪い意味で) - 名無しさん 2016-04-04 07 16 40 火力高くても防御面が死にすぎて赤字なんだよなあ - 名無しさん 2016-05-21 16 45 15 BRなんて飾りです - 名無しさん 2016-04-02 18 12 56 こいつは機動2にするとN格の威力が600汎用並になる - 名無しさん 2016-04-01 19 57 07 だから何だよ笑 - 名無しさん 2016-04-01 20 00 42 無強化時点で破格のタックル250ダメージ。さらに500汎用並の格闘性能を誇り、BSGとクラッカーに回避を併せ持つ超攻撃特化型の機体。ただしBR2発で沈む。 - 名無しさん 2016-04-01 20 52 14 タックルは普通だし肝心のビーム補正が20だけどな。5回リスポンしてゲイツ1機落とせるかどうか。 - 名無しさん 2016-04-01 21 09 30 いや、タックルの火力はかなり高いよ。強化段階に左右されない武装の威力としては、200コスト運用では破格。そして中継戦で欲しいものを見事に完備しているのもポイント。なお活かせるとは - 名無しさん 2016-04-01 23 26 18 こいつの格闘は、もともとのビーム補正が低いから高い格闘補正も中和されてダメージが低い悲劇の機体 - 名無しさん 2016-04-02 00 16 14 マニュアル5発を決めても相手のBR1発で等価交換される驚きの火力。 - 名無しさん 2016-04-02 08 30 55 このゲーム最弱の能力値だよな・・・ - 名無しさん 2016-02-01 23 30 51 普通に使えると思う300コストで580HPウイング600コスト700HPだからコスト的に文句なし - 名無しさん 2016-01-24 13 53 20 ヒント装甲値 - 名無しさん 2016-01-24 15 20 07 WLv.1耐B87ライトアーマーLv.4(装甲os)耐B35 後は分かるね?コスト戦以外いらない。 - 名無しさん 2016-01-24 15 36 07 コスト戦でもお荷物だな。200や250ならまだしも今の300戦で出す意味がわからない - 名無しさん 2016-02-03 11 28 34 夜鹿作りたい人に開発を強要するお荷物。 - 名無しさん 2016-02-03 16 08 00 LVMAXまで作ったからには使わないと(震え声) - 名無しさん 2016-02-03 16 39 28 当たらなければどうということはない、俺は不可能を可能に - 名無しさん 2016-02-03 16 53 34 それ以上はいけない! - 名無しさん 2016-02-03 17 55 46 ローエングリン耐えれなさそう - 名無しさん 2016-02-25 01 45 25 ガンダムの盾持ってないから戦艦ごと貫かれる未来が… - 名無しさん 2016-02-25 15 56 30 Zとかディンとか叩かれてる機体沢山あるけどこいつはマジで何しにきてるのか分からないからNG - 名無しさん 2016-01-24 16 37 49 さっきLV1のこいつで次々と700フリーダムとかユニコーンを撃破していく変態に会ったわw - 名無しさん 2016-01-17 00 33 38 凄いけど味方にはいらないかな。 - 名無しさん 2016-01-17 00 58 43 撃破できて勝負に勝てるならいるじゃん、撃破されまくる700ウイングが味方でもよろしいですか? - 名無しさん 2016-03-19 05 16 11 なんでお前は地雷を引き合いに出すのかな、産廃で高コストやっつける変態ならまともな機体に乗ってくれた方が頼りがいがあるだろ。 - 名無しさん 2016-03-19 15 16 49 装甲1と機動1のブースト差が2・・・起動って - 名無しさん 2016-01-01 13 32 14 こいつは…エースだ❗→やっぱり火力には勝てなかったよ…(燃えるジムを見ながら) - 名無しさん 2015-12-10 20 03 05 武装は優秀なのになあ(白目 - 名無しさん 2015-12-28 22 17 03 400コストマッチに来るのは流石にやめよう、味方にクラッカー当てまくるのはもっとやめよう - 名無しさん 2015-12-09 16 15 26 さすがにこの紙装甲のこいつで新兵や新卒と250戦以外には出て込んだろw ・・・来ないよな?(震え声) - 名無しさん 2015-12-09 17 02 35 なんて思ってたら400コスト戦で敵に引いた、コストは見てないけど溶ける溶ける(白目) 第三勢力ボーナスで溶かして普通に溶かしてバーストで溶かしておかげで久々に戦闘金プラ取れたわあざーす!! - 名無しさん 2015-12-09 21 13 42 コスト戦は戦術の幅が狭いしどの機体も脚が遅いから裏取りしづらい。遅くても頑張って裏取りに行かないと一方的な試合になることが多いんだよな。ライトアーマーを緑前振り機動特化で250以下で破格の機動力。ブースト切れてしまったらマシンガンで装甲が一瞬で溶けるけど。 - 名無しさん 2015-11-21 21 25 48 コスト250戦だとこいつの価値が一気に上がる、ほんとコスト戦だけは - 名無しさん 2015-11-20 15 01 14 紙装甲だけど使いやすいなこの機体。回避とグレネ―ドで中継戦闘が楽。なお、Zガンダムのバースト状態ハイメガで、HP全開からMS損壊する - 名無しさん 2015-11-09 20 58 42 愛用してるけど、上手く立ち回れば一位も狙えるよ - 名無しさん 2015-10-20 22 44 21 ゴメン俺使ってないけどさっきこれ乗って強い人がいたわ - 名無しさん 2015-10-20 23 02 47 特殊回避にグレネードに飛び上がり格闘 近接でこれほど優位に立ち回れる武装はない。ほんと武装だけ。 - 名無しさん 2015-10-01 18 22 17 lv2でも装甲増えないの?凡用lv1並みじゃないか・・・ - 名無しさん 2015-09-23 10 47 06 編集主じゃないがlv2で値見たけど格闘装甲しか増えてないね - 名無しさん 2015-09-24 20 52 12 格闘機の不遇っぷりを体現させてくれる機体。 - 名無しさん 2015-09-23 01 13 19 ビーム装甲が最低値なので溶ける溶ける - 名無しさん 2015-09-17 04 23 41 こいつのピョン格はこのゲームに会ってはならない強武装 装甲増加させればまだ生きていける - 名無しさん 2015-09-13 15 42 54
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レッドモジュール ブルーモジュール グリーンモジュール よくある質問 コメント レッドモジュール 名称 効果 必要開発ポイント 必要条件 ビーム補正Lv1 +3 6000P or 108JPY Lv1 実弾補正Lv1 格闘補正Lv1 ビーム貫徹力Lv1 +2 実弾貫徹力Lv1 格闘貫徹力Lv1 耐ビーム装甲Lv1 +1 10000P or 129JPY Lv8 耐実弾装甲Lv1 耐格闘装甲Lv1 ブーストLv1 ブースト回復速度Lv1 +0.50% 索敵範囲Lv1 +5 ビーム補正Lv2 +4 20000P or 162JPY Lv12 実弾補正Lv2 格闘補正Lv2 ビーム貫徹力Lv2 +3 実弾貫徹力Lv2 格闘貫徹力Lv2 耐ビーム装甲Lv2 +2 35000P or 216JPY Lv16 耐実弾装甲Lv2 耐格闘装甲Lv2 ブーストLv2 ブースト回復速度Lv2 +1.00% 索敵範囲Lv2 +10 ビーム補正Lv3 +5 50000P or 281JPY Lv16【MD設計図】ビーム補正Lv3(R)×3 実弾補正Lv3 Lv16【MD設計図】実弾補正Lv3(R)×3 格闘補正Lv3 Lv16【MD設計図】格闘補正Lv3(R)×3 ビーム貫徹力Lv3 +4 Lv16【MD設計図】ビーム貫徹力Lv3(R)×3 実弾貫徹力Lv3 Lv16【MD設計図】実弾貫徹力Lv3(R)×3 格闘貫徹力Lv3 Lv16【MD設計図】格闘貫徹力Lv3(R)×3 ブルーモジュール 名称 効果 必要開発ポイント 必要条件 耐ビーム装甲Lv1 +2 6000P or 108JPY Lv1 耐実弾装甲Lv1 耐格闘装甲Lv1 ビーム補正Lv1 +1 10000P or 129JPY Lv8 実弾補正Lv1 格闘補正Lv1 ビーム貫徹力Lv1 +1 実弾貫徹力Lv1 格闘貫徹力Lv1 ブーストLv1 ブースト回復速度Lv1 +0.50% 索敵範囲Lv1 +5 耐ビーム装甲Lv2 +3 20000P or 162JPY Lv12 耐実弾装甲Lv2 耐格闘装甲Lv2 ビーム補正Lv2 +2 35000P or 216JPY Lv16 実弾補正Lv2 格闘補正Lv2 ビーム貫徹力Lv2 実弾貫徹力Lv2 格闘貫徹力Lv2 ブーストLv2 ブースト回復速度Lv2 +1.00% 索敵範囲Lv2 +10 耐ビーム装甲Lv3 +4 50000P or 281JPY Lv16【MD設計図】耐ビーム装甲Lv3(B)×3 耐実弾装甲Lv3 Lv16【MD設計図】耐実弾装甲Lv3(B)×3 耐格闘装甲Lv3 Lv16【MD設計図】耐格闘装甲Lv3(B)×3 グリーンモジュール 名称 効果 必要開発ポイント 必要条件 ブーストLv1 +2 6000P or 108JPY Lv1 ブースト回復速度Lv1 +1.00% 索敵範囲Lv1 +10 ビーム補正Lv1 +1 10000P or 129JPY Lv8 実弾補正Lv1 格闘補正Lv1 ビーム貫徹力Lv1 実弾貫徹力Lv1 格闘貫徹力Lv1 耐ビーム装甲Lv1 耐実弾装甲Lv1 耐格闘装甲Lv1 ブーストLv2 +3 20000P or 162JPY Lv12 ブースト回復速度Lv2 +1.50% 索敵範囲Lv2 +15 ビーム補正Lv2 +2 35000P or 216JPY Lv16 実弾補正Lv2 格闘補正Lv2 ビーム貫徹力Lv2 実弾貫徹力Lv2 格闘貫徹力Lv2 耐ビーム装甲Lv2 耐実弾装甲Lv2 耐格闘装甲Lv2 ブーストLv3 +4 50000P or 281JPY Lv16【MD設計図】ブーストLv3(G)×3 ブースト回復速度Lv3 +2.00% Lv16【MD設計図】ブース回復速度トLv3(G)×3 索敵範囲Lv3 +20 Lv16【MD設計図】索敵範囲Lv3(G)×3 注意 レベル3実装に伴いJPYでの購入が可能になった為、モジュールを購入する度にセーブが入るようになりました。 演習場でテストする為にモジュールを一時的に購入すると言った事は不可能になったので気をつけましょう。 各モジュールは非消費型の機体性能アップパーツ。基本的に、一度作ってしまえば使い続けられる。 今つけられる数以上に作りすぎるなどの開発ポイント無駄消費に注意。ご利用は計画的に。 モジュールボードにとりつけられる数は、パイロットレベルが上がるにつれてひとつずつ増えていく。 (ひとつずつというのは、レベルアップ後にみたら緑が枠ひとつ増えて、赤5青5緑6になっていた、とかそういう意味。) 同モジュールを7個開発するとモジュール開発画面の必要ポイントの表示がMAXになり開発できなくなります。 よくある質問 まだプレイヤーレベルが低いんですがモジュールって最優先で買った方がいいんですか? 効果に対して値段が割高なので最優先で買うようなものでもありません。 買いたい物がない時に買うぐらいでいいでしょう。 また、買う順番としてはブースト→攻撃→防御の順番がオススメです。 ついでに言うと結局Lv3に買いなおす事になるので、思い切ってLv3が買えるようになるまで買わないのも手です。 補正と貫徹ってどっちをつければいいの? あまり検証されてないのでよくわかってませんが、補正を全部つけるより貫徹を全部つけた方が演習場のザクに対してダメージが出るから全部貫徹でいいんじゃね?という風潮です。 ハイブリット(補正&貫徹)がいいよ派もいます。どちらでも好きな方でいいんじゃないですかね。 ビーム補正ってビームの誘導も上がりますか? そういう情報は今の所ありません。 検証されていないだけで上がる可能性もありますが、ゲーム内のモジュール開発でガイドを表示させてもその様な情報は記載されていないので可能性は薄いかと思われます。 モジュールは赤には何を?青には何を?緑には何をつけるのがいいんですか? 赤がビーム(実弾、格闘)貫徹、青をビーム装甲、緑をブーストで埋めるのがテンプレ構成です。 ブーストはどれぐらい増やすのがいいんですか? 結論から言うと17~20ほど増やせば十分かなという感じです。 以下は検証のような物になるので面倒な人は読まなくて大丈夫です。 ブーストモジュールは+1でMSのブースト量が1増えるようです。つまり+20だと実際にMSのブースト量も20増えています。 ものすごく適当にテストしてみた結果ですが(適当な検証なので間違っている可能性もある事を念頭にお願いします。) 地上ステップには16.3ブースト、空中ステップには16.6ブースト、接地状態からのジャンプは7ブースト、空中ジャンプは15ブースト、ジャンプ中は1秒につき約11ブースト消費するようです。 ステップは硬直をキャンセルするとブースト消費量が減るようですが、面倒くさいのでここでは省きます。 つまり地上でフワステ(地上ステップ+接地状態からのジャンプ)をする場合は16.3+7で23.3ブースト必要となります。空中フワステは16.6+15で31.6ブースト必要になります。 ブースト量はあればあるほど良いと思いますが、ステップ一回分の約17ブースト、計算の誤差も考えて17~20あればモジュールで底上げする分としては十分かもしれないですね。 ブースト回復速度ってオバヒ時間も短くなりますか? なります。 ブーストとブースト回復速度ってどっちがオススメですか?(情報はモジュールLv3が追加される以前のものです) ブースト回復速度Lv2を7個、ブーストLv2を7個のどちらかをつけると前提します。 ブーストLv2を7個つけた場合は+21となり、大体ステップが1回分多く踏める余裕が生まれる事になります。試合中にそれを体感できるかはわかりませんが。 ブースト回復速度Lv2を7個つけた場合は10.50%となり、一般的なMSのオバヒ時間が約5.8秒程度なので大体0.6秒短縮されオバヒ時間が5.2秒になります。恐らく試合中はほぼ体感できないでしょう。 通常のブースト回復は20ブーストを約1秒程度で回復するので、ステップ1回分を回復するのが約0.9秒になる事になりますがこれも恐らく試合中はほぼ体感できないでしょう。 どちらも正直プラシーボ効果に近いものがありますが、オバヒになるまでの余裕がステップ1回分確実に増えるブーストの方がオススメでしょう。ブースト回復速度はオバヒになった場合の効果があまりにも少なすぎると思います。 索敵範囲ってレーダー拡大するだけですか? 索敵範囲は数値分だけレーダー範囲が広がり、更に緑ロックできる距離も数値分だけ伸びます。何故かマスタリーの上位互換です。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) + 詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) + 詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 現在LV24でモジュールボードが全種類7個の状態です。ストアでモジュールの販売がありますが購入すると7個以上モジュールが付けられるようになるのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-28 10 54 42) 7枠が最大で課金しても増えません。課金で購入できるのはモジュールボードそのもの。デフォは4個あるので確か最大4個追加購入できて合計8個になると思う。MSによって使い分けがより細かく出来るようになる - 名無しさん (2018-09-28 11 47 10) モジュールの貫徹の方が拠点にも効きます。ライザー2のマスタリ赤補正に赤モジュレベル3だけで補正(貫徹)下メイン280(294)インファトランザムn一段目307(325) - 名無しさん (2018-04-23 14 36 59) 演習ザク 補正(貫徹)下メイン252(270)インファザムn格闘276(295)通常時n格136(144)、装甲80で貫徹だから支援鉄血の60とかは別として基本貫徹かなと - 名無しさん (2018-04-23 14 47 05) 全部レベル2ブーストにしたら可変機一回の変形で演習場渡りきれて草 - 名無しさん 2018-01-25 02 02 17 モジュールにブーストがいいかブースト回復がいいかは、中継の遮蔽物や建物の角とりで戦う事が多い機体かによるんじゃないかな。自分がよく使う素ゲルググはマスタリは中継速度3まで、モジュール緑をブースト回復lv3モジュール青をブーストにしてる。色々試して安定するのがコレだった。ステップして遮蔽物の後ろで回復。いらついて突っ込んできたらクラッカー2発が良い仕事。 - 名無しさん 2017-12-12 17 37 31 緑のモジュール回復は全部Lv3ですか?下のバスターなんですが、今は赤青実弾補正で緑ブーストにしてます。回復入れると速度はかなり違ってきますか?自分で試せればいいんですが開発Pか乏しくて(汗) - 名無しさん 2017-12-12 20 35 19 今バスター使ってるんだけど、あまり凸砂は得意ではありません。んで、今赤青で実弾、緑でブーストにしてるんだけど、索敵範囲のモジュール多様してる人はいますか?砂やるならあった方がいい? - 名無しさん 2017-12-04 13 55 40 ブーストだけレベル3埋まりました。 モジュール開発画面で必要開発ポイントの部分がMAXになり開発できなくなります。 文章力のある方「レベル3は7個作ると開発できなくなる」みたいな事を上手く書いておくんなまし - 名無しさん 2017-12-03 02 34 41 配信者さんとか見てると一つのボードに全部同じモジュールにしてる人良く見かけるんだけど、一つのボードに火力、防御、ブーストで色別に揃えるより全部同じの方が効率良いの? - 名無しさん 2017-11-29 22 10 44 主に貫徹染めだね。火力が跳ね上がる - 名無しさん 2017-11-29 22 16 12 効率が良いというかバランス取るより特化型のほうが効果を実感しやすいし戦い方の方向性が定まるから戦いやすくなるのが大きい。 - 名無しさん 2017-11-29 22 28 41 なるほど - 名無しさん 2017-11-30 09 54 52 総合数値は色ごとに組んだ方が高い。全部同じレベルで色と色ごとに組んだものだと数値でいうと14違う。ただ機体によってはこれ上げんでもええやんってのがあるから機体特性を把握して組めると良いね。長所伸ばすか短所補うかその人の好みやね。めんどかったら色ごとが安定。 - 名無しさん 2017-12-03 05 56 11 ちな、全部レベル3で埋めれる場合は28違う。 - 名無しさん 2017-12-03 06 08 38 配信者なんて撃破していいとこ見せたいだけのオ◯ニー野郎だから真似しなくていいよ - 名無しさん 2017-12-03 07 25 01 格闘機の赤モジュール何嵌めようか悩む。上がり幅大したことないけどFA-ZZ用にビーム補正とかあり?それともブーストが良いかな - 名無しさん 2017-10-14 16 49 52 ビームはよろけとった時用の剥がしね。格闘追撃はパージが怖いので。 - 名無しさん 2017-10-14 16 55 17 モジュをブースト埋めしようとしてる人にアドバイス。ブーストうpだけじゃなく、回復速度も入れたほうがいい、というか入れろ。俺は実際にうpだけで埋めて「ブースト+56だ!ヤッタゼうひょほ!」とか喜んでたけど……とにかく回復が遅い!!せっかくうpしたブーストを自由に使えないという事態に…しかも、それならと思いマスタリで回復速度とったら、赤に満足に振れず、火力が下がる事態に…俺の二の舞を踏まないために、回復速度は作った方がいい。オススメは、赤・青をブーストうpLv2、緑を回復速度Lv3で埋めることかな。やっぱハイブリッドが一番だぜ。 - 名無しさん 2017-10-10 15 32 13 今の時代に青を装甲で固めるのは無駄ですか? - 名無しさん 2017-10-07 16 40 20 ほとんどの人が装甲だと思います。 - 名無しさん 2017-10-07 17 16 05 マジですか。実弾とビーム半々にしますか? - 名無しさん 2017-10-07 17 23 24 機体によって変えたりします。お高いのでLv3が出来たやつからはめていけばいいと思います。 - 名無しさん 2017-10-07 17 31 47 ビームに弱い機体ならビーム装甲多めにするという感じですかね? - 主 2017-10-07 18 05 59 横からだが基本ビーム機体のほうが多いしビームのみでいいと思うぞ。どっちつかずが1番良くない。 - 名無しさん 2017-10-07 18 09 28 機動OSの赤マスなら火力かブーストじゃないかな - 名無しさん 2017-10-07 17 23 13 補正関係は、前より+1されたと思うけど、それでも貫徹のほうがいいのだろうか? - 名無しさん 2017-09-25 16 20 50 補正が貫徹より1多いのは最初からな気がする - 名無しさん 2017-09-25 16 44 38 実装当初からですね - 名無しさん 2017-09-25 16 51 41 ビームや実弾の補正と貫徹力では、どっちを付けるべきなんでしょうか? - 名無しさん 2017-08-09 15 37 43 対MSなら貫徹、対拠点なら補正が有効 - 名無しさん 2017-08-09 17 30 04 レベル2ビーム貫徹をレベル3ビーム補正に一個付け替えしたらダメージ1減ったわ。補正モジュールの存在意義とはいったい - 名無しさん 2017-08-06 18 56 47 バーストシュート時に補正が関係する - 名無しさん 2017-08-06 19 46 00 バスシュ使って比べたら同じダメージになった。なるほどね、そういうことか - 名無しさん 2017-08-07 05 22 33 バーストシュートでやっと同じになるならやっぱ存在意義ないじゃん・・・ - 名無しさん 2017-08-07 06 35 51 モジュールはホント高いな...ブーストだけ揃えれば、どの機体でも使えるから安上がりかな? - 名無しさん 2017-07-02 18 00 38 デュナの者ですが、赤モジュールは補正の方が威力は出るんでしょうか? - 名無しさん 2017-05-31 20 52 38 青で装甲を積むならビーム装甲を積んでる人が殆どだと思うので、ビーム貫徹の方がダメが出るんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2017-05-31 21 10 47 モジュールレベル3って開発した後拾ったら設計図はどうなるのでしょうか?「4/21」みたいに取得合計で表示されるのでしょうか? - 名無しさん 2017-01-20 02 33 31 そんなわけない、今までの設計図と全く変わらないので普通に1/21です - 名無しさん 2017-01-20 02 49 09 7個開発しても延々出続けて倉庫とドロップの邪魔になるのでせうか・・・ - 名無しさん 2017-01-20 05 17 21 7個開発が終わればドロップする度に売ればいいので倉庫の邪魔にはならないでしょう、ドロップ抽選の邪魔にはなりますが - 名無しさん 2017-01-20 05 41 50 開発して拾ったら「1/21」でした。7個作った猛者はおませんか~!その後のドロップするのかお聞きしたい - 名無しさん 2017-01-23 10 07 43 ずっとドロップするよ 課金で7個作ったけどドロップしてる - 名無しさん 2017-04-16 19 08 36 一個拾ったけど説明に「開発者不明な上、常人では理解不能な技術が使われている為、設計図なしでは開発ができない」・・・これはアレか月人の技術なのか? - 名無しさん 2017-01-19 19 43 52 わかっているけど、そっとしておきたい人物。アフロの父親かもしれん。 - 名無しさん 2017-11-06 13 51 32 ビーム・実弾・格闘補正のモジュール強化されてるね。元の性能に+1された。 - 名無しさん 2017-01-17 10 56 19 設計図出ないしLv3はもうリアルマネーで1個¥1000でいいから購入出来るようにしろよ - 名無しさん 2017-01-16 21 32 46 5万P×7個で35万P 35万P×12個で420万P! 420万ポイント使えば倉庫を圧迫されずにすみますぞ!YATTA!(白目) - 名無しさん 2017-01-14 15 02 35 10万ブチ込むぞぉ(錯乱) - 名無しさん 2017-01-14 17 05 56 日本円なら18144円になりまーす。・・・・・・・これは・・・・・倉庫を買うととてもお得ですね♪ - 名無しさん 2017-01-14 20 23 25 発泡装甲やらGガン装甲やら、一周年記念の際に大量に出た今までの機体の設計図やらで圧迫しているのに・・・・運営め、そこまでして倉庫買わせたいのか? - 名無しさん 2017-01-15 22 03 48 その前にMD設計図が出ねえ - 名無しさん 2017-01-15 22 37 53 3*7*12=252個・・・・・日本円10万つっこんでも揃えるの無理っぽいですね どのイベント機よりも難しい - 名無しさん 2017-01-16 16 28 51 コメントログ
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500称号「木製帰りの男」でした - 名無しさん (2018-12-09 01 00 09) 木製→木星 - 名無しさん (2018-12-09 01 01 25) レベル6必要プラン10枚なんだけどいいのか? - 名無しさん (2018-12-06 18 21 02) こいつのレベル8装甲型ヤベェでしょw 硬いし、しぶといし面倒臭すぎるわ。レクスもそうだけど機体スキル強すぎる。 - 名無しさん (2018-12-06 17 15 48) こいつの機体スキル火力まったく上がらないからプレッシャーあるっていう妥当な調整だと思うが - 名無しさん (2018-12-06 18 41 58) そろそろ復刻来てもいいんじゃないか?出てからだいぶ経つぞ 性能自体には満足しているので特にいじる必要はないけど、サブの判定バグだけ直してほしい 確実に当たって「バシンッ!」って音鳴っているのに当たってないことになってる - 名無しさん (2018-11-21 22 36 14) こいつでミラーマッチしたとき、「プレッシャーされる→回避で抜ける→プレッシャーする→回避される」をやったことあるけどめちゃくちゃ不毛だったわ - 名無しさん (2018-10-16 16 10 29) まあ不毛だよね。先によろけ抜けさせてからプレッシャーしても相手もプレッシャーすれば回避回復するし、最近はあんまりいないから回数は少ないけどミラー戦は自分でも味方にもさせないようにしてるわ。時間の無駄だし - 名無しさん (2018-10-16 20 58 38) こいつのメイン威力130、下メイン威力160くらいになってくんないかな。武器がビームライフルぐらいしかないしこのくらいのあってもバチは当たらない気がする。 - 名無しさん (2018-08-30 11 24 59) それよりサブのヒットバグ直したうえでサブ2発にした方が戦える - 名無しさん (2018-09-09 17 56 44) ノルン対策にジオがいい とか言ってますけど、手数が違いすぎてあまり対策になってないぞ デカイ機体だからよろけ耐性あっても、距離よっては下サブで即よろけ さらに特1単発ダウンもよく当たる 他の機体よりちょっとしぶといくらいでジリジリ追い込めば余裕で勝てる - 名無しさん (2018-08-29 23 39 10) ジオの評価がもともとそんなもんやで - 名無しさん (2018-08-30 00 04 10) それは腕前の問題では?自分はノルンにジ・O張り付きまくってますけど、そんなにダメージ貰って無いですよ?これに乗れば怖いのは特1ぐらいなので気が楽になりますよ。ノルンのサブも2発食らってもよろけないし。 - 名無しさん (2018-08-30 11 29 02) サブの判定バグ+敵がラグかったのもあって与ダメ0になっちまった すまん まぁチームに2人も無強化がいたんじゃあ、最初から負け確だよな・・・(と言い訳してみる) - 名無しさん (2018-08-28 23 50 17) 対ノルンにもってこいの機体だな 例の下格やPF食らっても回避抜けできるし、プレッシャーもあるから駆け引きができる 倒せないけど倒せれない、みたいな関係 - 名無しさん (2018-08-26 22 41 48) 倒されない - 名無しさん (2018-09-05 20 26 06) サブのエフェクトバグさえなければ… - 名無しさん (2018-08-26 01 31 45) 強いけどこの機体の強さの7割はプレッシャーの強さという - 名無しさん (2018-08-23 20 38 41) プレッシャーはおまけで、強いのはよろけ耐性と緊急回避のシナジーに加えて特殊移動がある事だぞ - 名無しさん (2018-08-23 21 53 08) 被弾回避してから死ぬこと多いけど、こいつの回避って無敵ないやつ? - 名無しさん (2018-08-22 12 13 46) 死ぬ間際にスキル発動、パージして死ぬのと一緒の現象か回避行動ではあるけど実質受け身と変わらないから、受け身狩りされてるんじゃないかな - 名無しさん (2018-08-22 12 43 30) マニュ射が遅いってのがよくわからない、連射速度は普通だと思う。まぁ遅いと感じる人でも下メインで安定を取るとか、空中プレッシャーからは下格を挟むとかやりようはある - 名無しさん (2018-08-15 11 28 29) サイレント入ったかも、最近はよろけ取ってからマニュ射してもあんまりステップで抜けられなくなったと感じる - 名無しさん (2018-08-15 11 58 33) バイセンジオコプターほんと好き。枚数有利で安いダウン取ってごめん。 - 名無しさん (2018-08-05 16 28 27) しかも範囲が広くて味方の格闘機が近付けなくなるからマジでやめろ(切実) - 名無しさん (2018-08-06 07 59 24) 近くに格闘機いる時は絶対撃たないようにしてるし下メインでよろけ量産するから許してクレメンス - 名無しさん (2018-08-06 10 32 42) 矛盾する話だけど、特殊移動とか姿勢制御での生存能力は高いが、デカさゆえに被弾多くて、他の機体に比べて被ダメが多くない? - 名無しさん (2018-08-03 14 11 11) 言いたいことはわかる。単純にヒットボックスでかいのはどうしようもないからな。タイマンでめっちゃ強いわけではないし、かと言ってゲロビもない分奇襲で大ダメージも難しいから複数体複数の戦闘でいやらしく立ち回るのが一番強いと思う。 - 名無しさん (2018-08-03 20 05 55) 途中送信になっちゃった。被ダメ減らすにはその中で特1をいかにうまく使うかってとこじゃないかな。誘導切りも着地ケアもあるからヘイト引いて逃げるのにも相手より先に着地して着地狩り狙うのにも使えるし、こいつの真骨頂は特1にこそある気がする - 名無しさん (2018-08-03 20 08 28) サブ→マニュ射が決め撃ちしないと繋がらないから被弾ふえるけど、予ダメ稼げるから装甲型で割り切って使ってる。それでも平均損壊は他の機体より少なく済んでるよ - 名無しさん (2018-08-04 02 42 25) ジオウ色にして新たな王にでもなるとするか - 名無しさん (2018-08-02 17 03 34) サブのヒットエフェクト出てるのに当たってないバグまだ直ってないな。まぎらわしいから早く直して欲しい - 名無しさん (2018-07-27 17 48 20) いい機体よ。これは - 名無しさん (2018-07-26 11 49 49) 強い、けど攻撃武装が地味なのとバイオセンサーで火力が上がらないのが残念700コストにして火力上げてほしい - 名無しさん (2018-07-26 15 18 02) バイセンの機体性能上昇って具体的に何か分かる人おる?格闘のスパアマとブースト持続力上昇だけかな? - 名無しさん (2018-07-26 15 24 44) ビームサーベル伸びてる - 名無しさん (2018-07-26 15 26 58) 実は攻撃範囲は変わってなくて、格闘のかち合いに強くなるんだな。開放フルクロス並みに強くなってる。 - 名無しさん (2018-07-26 18 39 47) たしかに最近の機体としては攻撃面は地味。だからこそ自分の腕前が直結するから使ってて楽しいよ。それに攻撃面を補って余る生存力と押し付けプレッシャーがあるからワイは現状で満足(個人の感想です) - 木主 (2018-07-28 02 18 22) 今日やっとレベル4まで行ったので初めて使ってみたが、これはめちゃくちゃ強いな。演習場でコンボとか動きの練習はしてきたが、それだけでも三戦三勝にスコアもトップ二回と末恐ろしい機体だ。攻撃手段が少ない分ごり押しで戦果出せるわけじゃないから立ち回り見直すにもいいし、これはしばらく乗ってみよう - 名無しさん (2018-07-28 23 28 21) 運命の高速移動やゼロの変形解除にも言えることなんだけど、ジオの特殊移動を限界までするとメイン撃っちゃって無駄に隙晒しちゃう。エピオンみたいに特殊移動中のボタン入力は無効にしてくれないかな。 - 名無しさん (2018-07-24 15 16 33) メインなの?俺いっつも限界までやるとガード出ちゃうから慣性消えちゃって困ってるんだけど、メインならまだマシじゃない? - 名無しさん (2018-07-24 15 22 33) 俺はメイン長押し派なんだ。運命とかだとサブ長押し。まぁマシかもしれないけどエピオンは絶対暴発しないから同じ仕様にして欲しいなぁと - 名無しさん (2018-07-24 15 28 12) ん?R1離しても良いの??俺も青1の方みたいにミスルとガードでるけど - よこから (2018-07-24 15 32 30) あれ、俺の方が少数派なのか?ガードか射撃どっちの長押しでもできるよ - 木主緑枝 (2018-07-24 15 37 41) マジか。。知らんかった。両方長押ししてる。。 - 赤1 (2018-07-24 15 39 42) ちなみに俺はメインをR1、サブをR2にしてるからガードの長押しよりやり易いんだ - 木主 (2018-07-24 15 41 59) ガードは何ボタンにしてる?俺はガードL1メインR1サブR2だけどこの配置だとどっちでも凄いやりやすいぞ - 名無しさん (2018-07-24 15 54 35) それだと良さげだね。俺はガードは△にしてる。結構出撃しちゃってるから今更変えるのは流石にキツイw - 木主 (2018-07-24 16 04 53) あー、三角だと確かにしんどいかもね。まあボタン配置はともかく時々ガード長押しも練習してみたら?どっちも使えれば状況によって使い分けたりもできるし - 名無しさん (2018-07-24 16 15 04) ありがとう。試してみるよ。 - 木主 (2018-07-24 16 17 25) 移動開始から最初の一秒弱くらいは両方押しておかないと途中で止まっちゃうことがあるけど、メインじゃなくガードの方を押し続けても大丈夫だぞ。ジオならメインだからまだましだけど、デスティニーとかだとサブ撃っちゃうから大変じゃないか?今からでもガードの方を押し続けるように矯正するのをおススメしておくが…隙の発生しないメイン、あるいはサブを持ってるMSなら特殊移動から慣性ジャンプに移る時に確実に最大移動距離で行えるっていうメリットはある、移動ごとに射撃しなきゃいけないから弾は無駄になるけど、上の青枝さんみたいに時々ガードしちゃうって人が移動のみに使う時は使えるかな - 名無しさん (2018-07-24 15 44 54) 慣性ジャンプをよく使うからガードで止まっちゃう弊害よりはメインサブ構えの弊害の方がマシだと思ってる。運命は特2の最大距離を体で覚えてるけど、久しぶりに乗るとやっぱり暴発しちゃうんだよね(´・ω・`) - 木主 (2018-07-24 15 58 19) 相変わらずこのデブ特殊2がセコイw格闘機で格闘当ててるのにヒョイって躱すし、PSプレッシャーからのマニュ射撃で毎回ブチ切れそうになる。 - 名無しさん (2018-07-20 00 21 35) ユニに対して超強気に出れるのが最高。PS溜まってるとNT-D早く発動してくれ!と願う程スタン返しが病みつきになる。 - 名無しさん (2018-07-20 00 37 33) 自身のあらゆる行動をキャンセル出来るとかでよかったわ。ヨロけ抜け、ダウン抜けはこのゲームの根底を覆す様な愚挙だと思う - 名無しさん (2018-07-20 01 02 59) デュエル「ごめんな…」 - 名無しさん (2018-07-20 08 24 46) シナンジュ「すまん」 - 名無しさん (2018-07-21 05 02 44) ヘビーアームズ「ならば私をさらに弱体化するがいい」 - 名無しさん (2018-07-21 07 40 39) スキル「このゲームから出て行きます」 - 名無しさん (2018-07-21 07 43 15) PS抜けはラガーでもない限り無駄打ちになることの方が多いだろ。 - 名無しさん (2018-07-23 19 17 54) 抜けスキルはリスクあるし、パージも一出撃一回限りだからいいけど、こいつは違うだろ?リチャージする度に発動可能で本体はよろけ耐性持ち、しかも10秒で再使用可能って、相当やばいぞ - 名無しさん (2018-07-21 12 16 12) デブだから単発ダウンに弱いのと射撃武装が環境機ほど強くないから許されてるけど、機体によっちゃかなり辛いよな。まあそんなの今に始まったことじゃないし、シナやCAアレックスみたいな有利な機体に任せるなり、自分が乗るなりするしかないね - 名無しさん (2018-07-21 13 02 49) その分攻撃面は大したことないから - 名無しさん (2018-07-21 14 40 41) コレ、ただ倒しにくいってだけなのに何一人でトランザム支店の? - 名無しさん (2018-07-21 17 20 07) いや、ステップしろよ。低レベル帯の話しなのかな?逆にジオ側でヨロケとってるのに毎回マニュ射抜けられるのに腹立つんだが - 名無しさん (2018-07-20 01 20 18) サブで止めても、覚醒で止めても2発当たったところでステップされる - 名無しさん (2018-07-18 22 53 03) マジ使えねー - 名無しさん (2018-07-18 22 53 16) そこに下メインがあるじゃろ? - 名無しさん (2018-07-19 16 09 32) その後下メイン始動でやっても同じだったよ、、、オレだけ? - 名無しさん (2018-07-19 16 17 00) マニュ射遅いからよく抜けられるよ。他の機体と同じ感覚で連射しても弾詰まりみたいに途切れることがよくある。もっと連射間隔速くして欲しいな - 名無しさん (2018-07-19 16 35 49) それ致命的やん。。 - 名無しさん (2018-07-19 16 42 44) もっと頭使って!メイン普通に1発打ってから下メインしてからマニュ射したらええんやで - 名無しさん (2018-07-19 19 33 13) 横やからやけどそれ繋がるの?抜けられない? - 名無しさん (2018-07-19 19 36 48) サブは抜けられると思うけどプレッシャーなら繋がるはず - 名無しさん (2018-07-21 00 17 18) なんかマニュ射遅い?からなのか、他の機体の感覚ならヨロケからダウンまで持っていける状況でも、こいつならヨロケる前にステップされて逃げられちゃう - 名無しさん (2018-07-18 00 50 18) よろけ耐性と高機能姿勢制御がよく分からん。ゲロビに引っかかって抜けれたことがないんだがそういうもん?回避使っても抜けれない - 名無しさん (2018-07-18 00 04 42) パージもゲロビ食らってる間は発動できないから多分そういうもんだと思う - 名無しさん (2018-07-18 00 08 52) 横格の巻き込みが半端ない - 名無しさん (2018-07-16 22 29 16) Ζ見てないから聞きたいんだけど、こいつのプレッシャーって本編でどういう風に使われてたの? - 名無しさん (2018-07-15 17 25 29) キュベとの戦闘でお互い止まってるだけに見えて実は精神的な消耗戦をやっているシーンがあるだけ。相手を金縛りにするようなものではない - 名無しさん (2018-07-15 17 38 30) このプレッシャーは!ってよくグラサンがいってた - 名無しさん (2018-07-15 17 45 11) シャンブロのサイコフィールド回避で抜けてスタンしてる敵にマニュ射叩き込む快感 - 名無しさん (2018-07-13 23 50 00) 全然当てられない・・・どう攻略すればいいのでしょうか?? - 名無しさん (2018-07-13 23 18 17) サザビーで出撃 メインとファンネル 相手が怯んでも拡散とゲロビは控えるんだ。 一切油断するんじゃない - 名無しさん (2018-07-15 08 16 09) PSのせいでタイマン時のプレッシャーがパない。 色んな機体スキル考えると、タイマンでは最強クラスかもしれん。 - 名無しさん (2018-07-13 23 08 33) こいつ、全身金色なら格好いいかなと思って、少し暗めの黄金にしたら、ただの黄金のう○こにしか見えなくなった(´・ω・`) - 名無しさん (2018-07-13 16 57 26) 連投コメント申し訳ありません - 名無しさん (2018-07-13 16 58 29) 全身単色系は、変わった配色にしようとしても難しいやな。でもま、やっぱカラーリング出来るのは楽しい - 名無しさん (2018-07-13 22 57 39) そうですよね、この機体はこの色だと格好いいなっていう想像を現実にできるのが、自分は好きです - 名無しさん (2018-07-14 10 04 18) こいつ、全身金色なら格好いいかなと思って、少し暗めの黄金にしたら、ただの黄金のう○こにしか見えなくなった(´・ω・`) - 名無しさん (2018-07-13 16 56 49) ジ・Oってプレッシャー抜けできる? - 名無しさん (2018-07-11 14 22 57) ジオ同士ってこと?プレッシャーだろうが回避で普通に抜けられたはずだけど - 名無しさん (2018-07-11 14 50 08) あのスキルのおかげで、1発だけど回避行動すばらしい武装だよな - 名無しさん (2018-07-13 22 59 22) 格闘性能が見かけ倒しだわ、掠りもしないってことが多い。まあこの機体スキルで格闘強いとヤバいだろうからしょうがないんだろうな。 - 名無しさん (2018-07-11 09 25 16) やたら派手だからよろけとったら咄嗟に使いたくなるけど残弾たっぷりある訳だしマニュ射した方が結局いいのよね、サブよろけからジオコプターする癖がなかなか抜けないけども - 名無しさん (2018-07-11 09 32 57) 食らう側からするとダメージ安く済むから非常にありがたい。 - 名無しさん (2018-07-11 11 11 49) 格闘機と比較したら弱いけど、バイオセンサーで強化されるし汎用でこの性能はかなり高いと思うぞ 横格でダウン取れるのも地味に便利 - 名無しさん (2018-07-11 13 17 35) バイオセンサーって補正増しになってるのか?演習場でリペア付けてた時にはダメージ変わって無かった気がするけど - 名無しさん (2018-07-11 14 01 35) 見た目と違って判定拡大されなかったり、威力も上がらないけど素の高い格闘性能に加えてスパアマ付くのは強いよ。そんなにブンブン振るものじゃないけど、ここぞというときに差が付く。 - 名無しさん (2018-07-11 14 54 22) 前格の突進速度が速い気がする。その後タックル使うと遅すぎてビックリする - 名無しさん (2018-07-10 23 14 42) 前格移動のほうが速度高いしブースト消費もすくないぞ。小技程度におすすめ - 名無しさん (2018-07-11 08 32 14) 火力低いって声聞くけど火力高いとやばいってのがよくわかった、第三ボーナスのオーバー火力とはいえサブも格闘も使わずメイン垂れ流すだけでモリモリ仕留めるわデカいのに攻撃当たらないわ、格闘振りに来た相手をスキルマニュ射で軽くあしらえると... - 名無しさん (2018-07-10 23 12 02) 単発ダウン当てても即復活してくるせいで目が離せないわ。ダウンさせてその間にもう一方を叩くのができないから1対2の状況で居られるとほぼ詰む。 - 名無しさん (2018-07-10 15 00 22) その即復活を忘れてる奴多いぞ - 名無しさん (2018-07-10 15 12 19) 戦ってる側からするといつ起き上がるか全くわからないから、常に見て警戒しないといけないのが厄介。 - 名無しさん (2018-07-10 15 52 19) 高レベル帯だと当たり前すぎて目を離す方がわるいとしか言えんなジオ以外でもスキル使ったら起き上がるので慣れよ - 名無しさん (2018-07-10 19 16 59) フルクロスなんていつ起きるかわからないうえに、起きたらすげーめんどいから目が離せない - 名無しさん (2018-07-10 20 23 07) いうて発動してたら起き上がってこんしよろけ耐性ないしな実弾系の機体メインで使ってるわいにはあまり恐さを感じない N格で蒸発しながら - 名無しさん (2018-07-10 21 20 55) よろけゲーで耐性と回避併せ持ちは反則だな - 名無しさん (2018-07-10 11 50 54) 尚当人は下メインにサブとよろけ取りに難儀しない模様 - 名無しさん (2018-07-10 12 03 52) ワンパンゲーでワンパン持ってないやつから一芸取るとか、魅力の欠片もないやん毛 - 名無しさん (2018-07-10 17 22 05) なにいってんだこいつ? - 名無しさん (2018-07-11 00 40 21) ライザー3の下格でこいつのn格とかち合ったわ。見た目からして強そうな印象あったが意外と平凡なのね。 - 名無しさん (2018-07-10 02 42 18) 基本的に障害物ないとこでは、ダウンよろけとってブースト回復するしかないのに、よろけとりにくいわダウンとっても復帰してくるわでめんどくせぇし 特殊移動でブースト量の有利とってくるわ 壁に逃げても追ってくるわ 逆にサーっと逃げてくわでめんどくせぇし プレッシャーとサブもあって全然近づきたくないしでとりあえずいろいろめんどくせぇ - 名無しさん (2018-07-10 01 21 55) スタンは100はムリだったけど97はスタンしたよ - 名無しさん (2018-07-10 00 10 42) こいつ700にしては少し弱いかな…え?600?んなわけないじゃん表記ミスだよ表記ミス。 - 名無しさん (2018-07-09 12 12 43) nande - 名無しさん (2018-07-09 11 41 35) なんでコスト600にしてしまったのか感。 スペックとしては700並だが手数が少ないからか? - 名無しさん (2018-07-09 11 42 25) 原作でかち合ったZキュベレイに合わせたんでしょ。百式は元から型落ちとして描かれてたからか500だし、そんなもんだと思う - 名無しさん (2018-07-09 12 14 12) 700の方が違和感ある - 名無しさん (2018-07-09 12 57 34) 設定の話じゃなくて性能のはなしだろう。600にしてはやりすぎな性能ステータスも高いし650だったとしても他の比べたら強いし。 - 名無しさん (2018-07-09 14 15 31) そんな騒ぐほどなん?エピオンとかクアンタより大分静かやけど - 名無しさん (2018-07-09 14 52 17) 700コストならそこまで言われんだろうけどこいつ600やからな - 名無しさん (2018-07-09 14 57 49) 別に600でいい性能だと思うけどな。結局ダウンも即死させられる火力も理不尽な行動も無いし、相手するとめんどくさいだけで強くはない。メインは平凡に毛が生えた性能、サブは見てからどうにでもなる、特殊移動は優秀、回避は一発で10秒の代わりに効果あり。ぶっちゃけ結構な良機体だと思う。700にしたいならPV通り回避3回にしないとな - 名無しさん (2018-07-10 00 15 04) そのめんどくさいって時点でつよくないわけじゃないと思うんだが? あと700なら回避3回とか頭運営かよとしか思えんぞ - 名無しさん (2018-07-10 08 18 49) せやな、700なら回避2回で8秒リロくらいだよな。あとBRの威力は140ないとなぁダメージソースがBRしかないし - よこから (2018-07-10 08 46 18) ぶっちゃけ運命の上位互換な印象だけど実際どうなんだろう? - 名無しさん (2018-07-09 10 32 27) さすがに運命とは別物じゃない?運命にはサブとかあるし - 名無しさん (2018-07-09 10 42 43) 特殊移動に関しては、運命のが強いと思う。操作できないとはいえ、速度と誘導きるのはやっぱ強いよ。運命のサブは、回転率あげてほしいよね。弾数増やすとかさぁ後ゲロビ曲げさせてくれ。メイン共有とはいえジ・Oの弾数の多さは、単発よろけ二回でしめて他に対応する余裕を作りやすいのはホント楽。 - 名無しさん (2018-07-09 10 57 19) デスティニーに比べて万能性はかなり劣るでしょ。生存性と対多数性能はこっちのが遥かに上だけど - 名無しさん (2018-07-09 17 41 55) 相手の長所を殺すのに特化してる点は同じかな。引き撃ち遠距離移動では劣るから近距離に寄せて押し付け強化した感じ - 名無しさん (2018-07-09 19 17 12) こいつユニのPFから回避で抜けられるのかよ...ユニの天敵過ぎて草 - 名無しさん (2018-07-09 07 43 25) わざわざ回避なんてしなくてもスキル温存しとけばPF食らってからスキル発動すれば逆にスタンさせてしまえるで、もちろんスキル溜まってないなら回避でさっさと抜けられる - 名無しさん (2018-07-09 07 48 11) ユニコーン使っててもこいつはそんなに脅威じゃない。もちろんPFは出せないがステップガトリングで狩りやすい。回避で起き上がってきたらPF使うけど、プレッシャーでやり返されたことはまぁ…ある - 名無しさん (2018-07-09 07 51 24) PFが効かず、ヨロケ耐性のせいで飛び撃ちが効かないバンシィさんはどうすれば良いんですか先生! - 名無しさん (2018-07-09 10 15 01) とりあえず前格当てるんだよう!? (プレッシャー食らいながら - 名無しさん (2018-07-09 10 21 48) 長引かせたら詰むユニよりはバンシィの方が大分戦いやすいと思う - 名無しさん (2018-07-09 12 36 48) 格闘振り回すジオならカウンターも狙えるってのもあるんじゃないかな?回避で抜けられるけど - 名無しさん (2018-07-09 14 16 17) サブを拠点に入れたら結構ダメ通ったんだけどそれぞれにダメ判定あるみたいだね。 - 名無しさん (2018-07-09 05 56 47) 弱 - 名無しさん (2018-07-09 03 30 35) なんというか予測しっかりかけると思った以上にメインがよく当たるね、サブから追撃やら擬似PFやら近距離得意っぽく見えてメインで中距離戦も割と得意な感じ - 名無しさん (2018-07-09 02 02 32) ジオも慣れたら弱いね 結局こいつも初見ごろしだっただけか 単発ダウン系やアーマー付きの格闘に弱すぎる - 名無しさん (2018-07-09 00 46 18) 初見ごろしにすらなれてないと思うぞ。防御は高水準だが攻撃が弱いから戦っててめんどくさいと思うが怖いとは思わない。 - 名無しさん (2018-07-09 01 26 45) 弱くはねぇわ。一線越えてる機動力の奴らに追い付けないよくあるタイプではあるが、600汎用としては十分やろ。 - 名無しさん (2018-07-09 04 52 46) 瞬発火力高いの無いしな - 名無しさん (2018-07-09 06 25 50) プレッシャーからのマニュ射って抜けられるのね…プレッシャーしたら下メインでよろけとった方がいいのかな? - 名無しさん (2018-07-08 07 03 11) 抜けられるってどういう状況? - 名無しさん (2018-07-08 10 15 13) まともな環境下だったら抜けられないはず。マニュ射の連射か発射開始が遅れたとかプレイヤー側の問題と思われる。 - 名無しさん (2018-07-08 10 45 52) ↑普通に覚醒してマニュ射やで、マニュ射3発目の前にステップされることが少なくないんだけど - 名無しさん (2018-07-08 12 58 25) うちの環境ではなったことないなぁ、空中は別として地面だときちんとマニュ射入るよ - 名無しさん (2018-07-08 13 18 45) リペアだと遅いよ - 名無しさん (2018-07-08 16 49 30) メイン→マニュメイン2連じゃないと空中の敵は安定しない気がする - 名無しさん (2018-07-08 17 51 59) 演習でやってみたけど、覚醒してマニュ射2発目でヨロケ終わってたっぽい - きぬし (2018-07-09 23 33 21) 装甲2にするとちょい残しが頻発して、機動2にすると火力は出るけど下手なせいか割と簡単に蒸発してしまう、どっちにするか悩ましいな... - 名無しさん (2018-07-08 02 13 39) 慣れていないだけだと思う。起動のマスタリでPSたまりやすい振り分けにして、赤ビーム全振りにしておけば、少なくともシロッコじゃないけど、お前も連れて逝く!っての出来るようになれるよ。 慣れてない内はPSたまるまで中距離維持で良いと思う - 名無しさん (2018-07-08 10 44 18) 初スペミで100回出撃、使用備蓄は80個でLEVEL-5作れた!ノーロックの回避が今までの回避と挙動が違うね - 名無しさん (2018-07-07 23 41 02) 名前こそ回避行動だが、使い方がまるで違うからな。特殊移動の方を回避行動として使うべす。 - 名無しさん (2018-07-08 10 32 37) コイツって機動運用?装甲運用? - 名無しさん (2018-07-07 22 40 40) よろけ取られても、リロ付きで無しに出来る事を考えると、機動のが恩恵やメリットが大きいかな。 - 名無しさん (2018-07-07 22 50 01) 色塗りできたし機動で逝ってみる! - 名無しさん (2018-07-07 23 39 03) 機動も装甲も相性いいから、味方に前に出れる機体が少なかったら装甲にしてる - 名無しさん (2018-07-08 10 55 22) やっぱりどっちも行ける感じですよね。装甲も視野に入れて機体編成します - 名無しさん (2018-07-09 07 29 23) BRでSFS撃ち落とした時は吹っ飛び判定になるからよろけ耐性意味ないのね - 名無しさん (2018-07-07 21 43 54) このMSに限った話ではないけども、SFS中にタゲもらってたら基本さっさと降りた方がいいやな。 - 名無しさん (2018-07-07 22 51 35) サブの判定SE出てるのに当たってないバグ割と困るんだよな… - 名無しさん (2018-07-07 09 42 06) やっと機動2完成した!ごついしいけるかと思った某ゲームの蒸気王カラーが結構マッチしてていい感じ - 名無しさん (2018-07-07 06 12 36) 開発ブログの緊急回避のやつフフッてなった - 名無しさん (2018-07-06 23 09 40) なお弾数1のためリロード中にサイコフィールドやらスタン属性武装食らうとやっぱり「ジ・O、動け!ジ・O!なぜ動かん!?」になる模様 - 名無しさん (2018-07-07 01 04 07) 致死タックルくらった時って動けジオ状態になる - 名無しさん (2018-07-07 01 47 48) ジオ 格闘モジュールで組んでマスタリはビームも振る構成でインファなんだけど少数派でしょうか?格闘寄りのが強い気がして。 - 名無しさん (2018-07-06 22 59 16) 格闘の性能良いけれど、バイオセンサー発動しても威力上がらないし、そこまでやるほどじゃないと思う。 - 名無しさん (2018-07-06 23 52 16) なるほどありがとう。射撃構成でも数戦こなしてみます - 名無しさん (2018-07-07 02 52 15) インファって格闘機とかならば、なるほどそう来たかって思ったりもするけども、汎用機とかで使ってると、ハイハイ格闘ブンブンしたいのねって読みよみな感じなってまうかな。まぁPL帯次第なんだろうけどもさ - 名無しさん (2018-07-07 18 57 23) 下メインが予測した状態でも産廃レベルで当たらんのやけどコツとかあるんすか - 名無しさん (2018-07-06 18 34 21) 当たり判定デカいから近距離で下手にサブ使うよりも下メイン使ったほうが隙が少なくて当てやすい気がする - 名無しさん (2018-07-06 18 45 43) 元々特1とかに入ってることが多い単発大ダメージ武装が入れる場所無くて入ってるようなもんなんだから、相手の足止めしてから叩き込むのが基本じゃないか? - 名無しさん (2018-07-06 18 54 52) いや、威力150は単発大ダメージじゃないだろ・・・どう考えても一発よろけを狙って”足止めのために”撃つものだろ・・・まぁブッパでいつでも当たるもんじゃないから、敵の硬直武装や着地に合わせるのがセオリーだと思うが。あとはメインの弾数多いからブーストに余裕あれば連射しながらステップで軸合わせて当てるとかかな。 - 名無しさん (2018-07-06 20 12 30) バイセン中は格闘にアーマー付与 公式ブログに書いてあった - 名無しさん (2018-07-06 18 32 24) 覚醒中の横格めっちゃ巻き込める(敵味方問わず)。気を付けよう! - 名無しさん (2018-07-06 00 23 21) 下の木主だけどどうやらサブの最大予測かつサーベルのビーム部分にしか当たり判定が無いみたいだ。サーベルが回転するから、数十メートルおきにサーベルのグリップが敵機に向く時に敵機が中央にいても当たらないみたいだ - 名無しさん (2018-07-05 20 09 21) サブの前面に当たり判定が無いんじゃなくて、予測かけることにより投擲範囲が中央によるんだぞ。この武装は運命と正義のブーメランみたいに二通りの使い方が出来る。予測無しで運命最大予測で正義ってかんじ。かなり凶悪な性能だから運営は発生遅くすることで弱点付けたんだよ - 名無しさん (2018-07-05 18 42 09) 言われるまで気が付かなかったぞ ザクに試したら最大で137mでヒットした - 名無しさん (2018-07-05 18 55 48) 200でも当たるはず。ザクの側面からやってないか? - 名無しさん (2018-07-05 19 28 10) たしかに、少し寄るね。どうせなら、最大予測と予測無しの違いをもう少しはっきりさせてくれれば良かった。 - 名無しさん (2018-07-05 19 11 50) 今更だけどこいつの隠し腕って全然隠してないよな - 名無しさん (2018-07-05 13 28 19) カプコン製のエウティタやネクプラは良かった。エクバ辺りから派手さとか見栄えをよくしようとしたのかしらんがコンセプト無視で隠し腕を前面に出すようになった気がする。やっぱバンナムはクソ - 名無しさん (2018-07-05 13 54 16) 最高火力はサブ擦りからのマニュ射か?サブからの格闘はN格以外ダウン取っちゃうし、サブ→N格→前格はタイミングずれると前格スカるしマニュ射よりは威力落ちるみたいだし - 名無しさん (2018-07-05 11 31 06) 申し訳ないサブ擦りから下格も入りますね...ついでにサブ→下格→タックルのほうが上のコンボより火力出るみたいで、それでもマニュ射には負けるみたいだけど - 木主 (2018-07-05 11 45 37) マニュ射×5→密着マニュサブじゃないかな プレッシャーあるからわりと狙っていける - 名無しさん (2018-07-05 11 48 57) ありがとう試してみたけど確かにこれが一番みたいね、スキル発動時はこれ狙うのがよさそうだわ - 木主 (2018-07-05 11 54 36) 既出かも知れませんが100回出撃の称号は「歴史の立会人」でした - 名無しさん (2018-07-04 23 53 44) おつかれさま!木星じゃないのか、500は天才かな? - 名無しさん (2018-07-05 00 13 09) ジ・Oに格闘カス後マニュ射したら覚醒されスタン嫌だからこちらも覚醒抜けしたら第三やられてもう一度覚醒され、あえなく撃沈! なんと言うプレッシャー……そうかすでに詰んでいたのか - 名無しさん (2018-07-04 21 08 22) NTD抜け覚醒プレッシャー抜け覚醒NTD抜け回避! - 名無しさん (2018-07-04 21 45 15) ジ・Oにはジ・Oぶつけんだよ! - 名無しさん (2018-07-04 21 49 12) バイオセンサー中は格闘にスパアマあり? それとも元からなのか? 格闘くらってもよろけなかった - 名無しさん (2018-07-04 03 58 45) 既出かも知れないが覚醒中(バイオセンサー発動中)は勝利ポーズ変わってた。隠し腕を展開して4本のビームサーベルを構えるポーズ - 名無しさん (2018-07-04 00 49 08) N特1のガードダッシュでZZのハイメガ喰らったんやが、、、もちろんブーストは残ってた - 名無しさん (2018-07-04 00 42 09) 相手のZZがバスシュ発動中だったとか? - 名無しさん (2018-07-04 00 48 23) 一定距離まで近づいたら解除されるから、それまでにゲロビ照射が終わってなければ普通にあたるぞ。ダッシュ後即回避とかがアンパイやね。 - 名無しさん (2018-07-04 04 07 54) ガードダッシュはオバヒでもガード出来るよ。持続時間か近づき過ぎた又はロック外したり変えたりで止まったりとか - 名無しさん (2018-07-04 04 13 43) めちゃくちゃ乗りやすいなこの機体 - 名無しさん (2018-07-03 07 50 32) さっき完成したから何回か乗ったけど、サブ当てたのに敵がよろけずに平然としてる時あったんだがバグ?ちな相手はエピオンとサンドロック。ちゃんと当たった時のSEもエフェクトもあったしダメージ表記もあったのに… - 名無しさん (2018-07-03 00 49 20) PS発動時のプレッシャーはやりすぎたと思う。武装が少なくて決定力に欠ける分爆発力を上げるつもりでPFと同じような仕様にしたんだろうけど決定力のなさは生存力で補えてるしコスト100上のユニコ達と違って変形するリスクを背負わずに即死技が使えるのは流石にないと思った。とりあえずスタン時間は赤枠改と同じくらいにしたら丁度良かったんじゃないかな。そのプレッシャー以外はいい感じにコスト相応に仕上がってると思う。 - 名無しさん (2018-07-02 22 43 49) マニュ射3発分位のスタンだからバッシュ使わないとまず落とせないよ。それよか緊急回避でサイコフィールド死んでるのがウケる - 名無しさん (2018-07-02 22 56 22) レティクル下に合わせながら撃ったら即死まで持ってけるよ。敵が接地状態ならレティクル弄らなくても6発ちゃんと入れられる。 - 名無しさん (2018-07-02 23 12 54) おお!それは良い事聞いた!にわかで申し訳ない!ありがとうございます! - 名無しさん (2018-07-02 23 27 54) コンボ系の格闘機、照射がダメソの機体も軒並み死んでるからなぁ… PVみたいに回避が3のままならぶっ壊れだった - 名無しさん (2018-07-03 00 38 16) ぶっちゃけ回避1でも普通に壊れ能力 量子化と同レベルでゲーム壊しに来てる - 名無しさん (2018-07-03 14 41 31) 落ち着け。マニュ射3発入るってことはよろけるって事だからつまりマニュ射がフルで入るって事だぞ - 名無しさん (2018-07-05 21 55 47) 弱スタンで接地相手に使って下格マニュ射とかならまだ対策しやすいからね。天才金持ちのワンオフ機なんだからコスト700でよくない? - 名無しさん (2018-07-03 01 06 52) cost700にするなら回避は2回じゃないとなぁ - 名無しさん (2018-07-03 01 44 43) ガーベラより低コスト…次世代機なのにせめてコスト同じで良かったような… - 名無しさん (2018-07-03 12 45 29) ガーベラはコスト600やけど?? - 名無しさん (2018-07-03 13 25 08) あっ…本当だ…650のガーベラばかり見るせいで飛んだコスト間違えを起こした。申し訳ない - 名無しさん (2018-07-04 10 23 39) ブレからのタックル幸子したかったけど…やはり幸子はここでは解雇された(パイロットがパプじゃないからだろうけど) - 名無しさん (2018-07-02 19 25 23) なんか仲間チームに1体はいてほしい機体だな、見てて惚れ惚れするぐらいの男前機と個人的に思う - 名無しさん (2018-07-02 19 04 46) メインでの的確な援護射撃、相手の行動を制限するサブ、長時間の機動戦を可能にする特殊移動、俺は止まらねぇ回避、更によろけ耐性やら覚醒スタンやら… 見た目と相まって超頼りになる - 名無しさん (2018-07-02 22 34 08) 正しく汎用機だな。照射ビームや中遠距離用の搦め手こそないが必要な物は揃っている。 - 名無しさん (2018-07-02 12 55 23) psは回転率の良いリペアかバーストシュートどっちを使ってる? - 名無しさん (2018-07-02 09 13 09) リペア Zと違ってワンパン火力より生存力高い感じやからね 回復してる方がやりやすい - 名無しさん (2018-07-02 09 52 43) 場持ちが良いからリペア - 名無しさん (2018-07-02 10 09 57) バッシュ使ってたけど覚醒してマニュ射撃ってもその後の押し付け武装ないから余り合わなかった。リペアが無難かも。 - 名無しさん (2018-07-02 10 19 57) 使ってて気持ちいい機体 - 名無しさん (2018-07-02 08 31 42) 実用性は無いけどサブは前ステップで近づきながら投げると3発ヒットする。マニュアルサブは315mくらいまで届く。 - 名無しさん (2018-07-02 01 39 38) ジオの目の前をZで変形移動してたら3、4本ヒットさせられて体力5割持ってかれたことあるわ - 名無しさん (2018-07-02 06 28 07) やっと作れた!サブは128mは正面に当たりませんでした。特1の移動距離は358mでした。 - 名無しさん (2018-07-02 00 59 41) こいつN格闘判定システム発動時のフルクロスとかち合うとかおかしいって - 名無しさん (2018-07-01 23 26 04) ジ・Oのメインなんか当てずらい…他の運命やらニューガンでは当てれるのに何故なんだ(´-ω-`) - 名無しさん (2018-07-01 20 36 16) さして変わらんから気のせいだ - 名無しさん (2018-07-01 22 32 21) メインが下痢みたいな音するから撃つ度にちょっと萎えるのが原因かも… - 名無しさん (2018-07-01 22 34 17) そうなんですかね…私の気のせいなんですかね。 メインの弾速遅いとか無いか(笑)カメラが若干引きぎみなのがおかしくしてるのかな… - 名無しさん (2018-07-02 00 34 04) 弾大きいけど予測完了までがかなり長いから他のBRとは当て方変わると思う - 名無しさん (2018-07-02 08 02 48) 横フワステの頂点で下メイン→落下中にメインメイン これだけで喰っていけるぜ! - 名無しさん (2018-07-02 19 02 12) こいつの前格とタックル一緒だと思ってたけど左右対称なんだな、咄嗟に見分けるのきつそう - 名無しさん (2018-07-01 16 07 44) サブが何故かヒットしているエフェクト出てるのに当たって無い事になる謎現象が起きてる…これは一体なんだ? - 名無しさん (2018-07-01 12 24 51) 多分ラグの類、グレイズアインっているだろ?あいつのサブの斧投擲にも似たようなことがおこるで - 名無しさん (2018-07-01 13 53 39) 確かにあるな。ヒットエフェクト出てるのにダメージ出なくて「ファ!?」ってなる - 名無しさん (2018-07-01 16 13 59) 廃課金アイン癌達はいまだにバグだ!修正しろ!と喚いてるけどな ))笑(( - 名無しさん (2018-07-02 00 46 12) こんなところでまでアイン煽りしたいの君...? - 名無しさん (2018-07-02 06 42 59) サブPVより弱体化されてるから大したことねぇのかもと思ってたけどつかったら普通に強かった なんで特殊移動ブースト回復可能にさせたんや - 名無しさん (2018-07-01 12 13 40) オバヒ時は距離短くなるしブースト回復は600なら妥当 - 名無しさん (2018-07-01 12 22 06) 〇〇コストだから妥当とかじゃなくて この手の武装は全部ブースト消費少なくてもいいから消費はしろって思う回避とかも - 名無しさん (2018-07-02 09 56 00) こいつほど「ざーんねーんでーしたーwww」って言葉が似合う機体いないぐらい初見殺し - 名無しさん (2018-07-01 12 01 56) 何回かこいつとZでタイマンしたけどめちゃくちゃ戦いにくい。サブは慣れればどうにでもなるけどよろけとれないから全然攻めれないし近距離だとサブより下メインのほうが避けにくい印象だった。あとPSのあれはどうしようもないな。 - 名無しさん (2018-07-01 09 54 01) よろけ耐性とくらい抜け出来る回避持ちだもの - 名無しさん (2018-07-01 10 08 15) とりあえずその点を踏まえて一番戦いやすいのは砂岩だと思う。よろけ耐性が効かないという噂の特1ならハメれるだろうし。 - 木主 (2018-07-01 11 01 41) ナイチン使ってた時も砂岩は苦手だったから十分有効だろうね。ただ高性能回避のせいでミサイル2連後サブコンボはなかなか食らってくれないだろう。特1も回避で抜けれる訳だし。 - 名無しさん (2018-07-01 12 27 21) サブの出が遅いのでモーションに入った瞬間特1ぶっぱが出来ると戦いやすいですね。 - 名無しさん (2018-07-01 11 47 46) 味方も敵も全員ジオだったらスタダで時間切れって試合あるんじゃない?不毛な醜い戦いになりそうだねw - 名無しさん (2018-06-30 23 41 50) そこまではならんだろう。なんでそう思う? - 名無しさん (2018-07-01 00 00 05) 普通に回避ばっかで試合にならないからじゃない? - 名無しさん (2018-07-01 07 52 19) 下手くそ沢山いるから普通に終わると思うぞ。中継占拠もあるし - 名無しさん (2018-07-01 09 17 03) ユニバンシィに擬似サイコフィールド返しするの楽しいなあああ!! - パプテマストロッコ (2018-06-30 21 29 21) しかもPS溜まってなかろうが特2で抜けれるからなあああ!! - パプテマスシロップ (2018-06-30 21 30 42) おおっ…伝説のサイヤ人か?誰だ?あの称号に落書きしたの?まったくブロリーと書いて…けしからん、顔面にギガンティックミーティアするぞ! - 名無しさん (2018-06-30 20 31 12) 管理人さん称号で遊ばれてますよ - 名無しさん (2018-06-30 20 27 57) 悲報 近すぎるとプレッシャーからのマニュ射が当たらない - 名無しさん (2018-06-30 17 17 22) 誰かが称号で遊んでやがる - 名無しさん (2018-06-30 16 43 52) マニュサブが結構強い気がしたけどどうなんだろうか? - 名無しさん (2018-06-30 16 21 44) 同機体戦が不毛すぎて草 - 名無しさん (2018-06-30 12 32 08) めっちゃ塩試合してる姿が目に浮かぶわ… - 名無しさん (2018-06-30 13 28 24) 残弾0マニュサブはキルカメラ用 - 名無しさん (2018-06-30 12 22 48) 火力不足が否めない・・・・ - 名無しさん (2018-06-30 11 05 32) 無強化でも3000〜4000ぐらい出せるが - 名無しさん (2018-06-30 13 22 47) 色をまだ塗ってない微強化or未強化のジ・Oが来てくれると信じて未塗装のZで出てるけど中々いない…俺にタックルさせろぉ!! - 名無しさん (2018-06-30 10 13 12) 支援機殺しがはかどるし強機体入り間違い無し。機体が大きくて少し画面がみずらいかな?ってとこしか欠点ない。よろけ耐性と回避で相手の射撃硬直や格闘硬直に格闘コンボ入れられるのはかなり面白い - 名無しさん (2018-06-30 10 05 40) 弱点はワンコンボで沈めるレベルの火力がないことかな、覚醒は強いが一番の特徴はダウン値無視で起き上がれるのが強み - 名無しさん (2018-06-30 10 16 59) 特1の移動の仕方がダサ過ぎてやばい… - 名無しさん (2018-06-30 09 57 52) ダウンしてても回避使えるんかコイツ… ダウンさせたし中継行こ(しゃがみ)→ファッ!?(後ろからマニュ射) - 名無しさん (2018-06-30 09 14 12) 使ってみたけど中々いやらしい機体やね、バズとかの高威力単発ないと近付けないから地道にライフル当てるしかないよな。近距離得意でスパアマ持ってたりでガンガン近づくの増えてきたから単発ダウン持ってた方が楽だね - 名無しさん (2018-06-30 05 58 28) サブは4本同時投げでそれぞれに判定があるようだな 第三に向かって投げたら結構ダメージ入った 拠点に対しても有効かもしれない - 名無しさん (2018-06-30 00 05 36) スキル発動で実質PFか...見た目でバレッバレなユニバンシィと違ってスキル発動までわからないってのはやばいな、うかつに近づけない - 名無しさん (2018-06-29 20 54 00) 入らないギリギリの距離で戦えば問題ない。多分。コイツの攻撃って基本そんな感じみたいだし、戦うのに楽な距離の把握からだな。格闘機はあまりに厳しすぎだが。 - 名無しさん (2018-06-29 21 07 01) ユニとバンシィの天敵だな。PFしようにも見た目じゃわからない緊急回避のリロード中を狙わないといけないし覚醒溜まってたら逆にスタンされて返り討ちにされる。 - 名無しさん (2018-06-29 18 51 11) プレッシャーはサイコフィールドみたいな感じか - 名無しさん (2018-06-29 18 40 56) コンボ食らってても覚醒すれば一転攻勢できるってこと?読み合いもクソもないな。格闘機使っててこれやられたら相当イライラするだろうな - 名無しさん (2018-06-29 17 33 39) それに加えて覚醒溜まってなくても回避で怯みから抜けられるからな - 名無しさん (2018-06-29 17 36 21) 称号は木星帰りの男ですかね? - 名無しさん (2018-06-29 15 59 16) 具体的に書かれてなかったので一応書いておきます。LV5まで3,000MPでミッションコンプで2,500MP。ミッションコンプしてるなら100回出撃しているので最低限+100MPだから不足は400MPですね。 - 名無しさん (2018-06-29 14 13 50) こりゃ助かる。連戦ボーナスや第三も入るから、実際には250くらいまでは詰まるかな。 - 名無しさん (2018-06-29 17 02 15) ジ・OのPSプレッシャーとユニコのPFほぼ同時に発動するとユニコが負ける模様。 - 名無しさん (2018-06-29 10 47 46) えっ?当たり前じゃないのか? - 名無しさん (2018-06-29 11 10 46) 後出し発動が勝つの当たり前だよな - 名無しさん (2018-06-29 11 13 01) 覚醒だから同時なら無敵時間あるやん - 名無しさん (2018-06-29 12 10 21) そこにコストの差は出ないんですね - 名無しさん (2018-06-29 15 53 02) 武装と覚醒やしさ、コスト関係なくね? - 名無しさん (2018-06-29 17 24 39) そりゃそうだろスキルの仕様だし - 名無しさん (2018-06-29 17 17 53) プレッシャーした後マニュ射で追撃できるって事はPS貯まる度にサイコフィールドできるようなもんじゃん ジオに特殊移動で接近されたら恐怖以外のなにものでもないな - 名無しさん (2018-06-29 05 59 48) まだ取ってないけど、そんなに長いんだ…シロッコ強え - 名無しさん (2018-06-29 11 19 43) 特1で特殊移動ってもしかして初めて? - 名無しさん (2018-06-29 01 34 42) 600コストでこの性能は強いよな。フリーダムより強い気がする。よろけ耐性あるからストフリも狩れるし。 - 名無しさん (2018-06-29 01 07 27) 600ですか。取るの楽しみまだ半分くらいしかない。 - 名無しさん (2018-06-29 06 18 46) 回避1発になったんかまぁ3個あったら狙撃型支援機完全におなくなりになるから妥当だと思うけど - 名無しさん (2018-06-29 00 41 53) 後半にキュベレイ、百式Lv7と強化期待していいすか…?(ボソ - 名無しさん (2018-06-28 23 57 20) いやこれ普通に強いだろ、サブがアレだけど - 名無しさん (2018-06-28 23 47 45) 対峙したけどサブが遅すぎて逆にジャスガし辛いなこれ。他のブメの感覚でガードすると頭混乱する。 - 名無しさん (2018-06-29 00 20 11) なんか - 名無しさん (2018-06-28 19 23 45) 途中送信になった…見た感じサブが全く当たらないとの事だけど修正案件なタイプ? - 名無しさん (2018-06-28 19 25 05) メール送っといた方がいいぞ - 名無しさん (2018-06-28 19 53 11) 演習場棒立ちのザクにサブ当たらんやん・・・アインの悲劇よりひどいのでは - 名無しさん (2018-06-28 18 57 46) デスティニーも昔から当たらないから問題無い - 名無しさん (2018-06-28 18 58 47) あれは横に投げてるからだろ こっちは貫通してるのに判定なし - 名無しさん (2018-06-28 19 13 38) 戦場では普通にポンポン当てられたぞ。 - 名無しさん (2018-06-28 19 55 49) 回避が1しかない・・・だと? - 名無しさん (2018-06-28 17 52 03) え、マジ?PV詐欺だったってこと? - 名無しさん (2018-06-28 18 11 02) ※映像はPlayStation(R)4版の開発中のものです。 - 名無しさん (2018-06-28 20 20 33) テストプレイで生存力高すぎると判断したから弾数減らしたんでしょ。実際常時リロードのパージが3回も連続で使えたらヤバいし。 - 名無しさん (2018-06-28 18 55 33) くらい抜け可なんやろ? - 名無しさん (2018-06-28 19 04 03) M1ジ・Oか…新しい - 名無しさん (2018-06-28 23 49 44) M1ジ・Oか…新しい! - 名無しさん (2018-06-28 23 50 13) プレッシャーのスタンってどんなもん?サイコフィールドと同じ? - 名無しさん (2018-06-28 17 48 00) ジ・Oでユニコーンorバンシィのサイコフィールド食らったらまさに「ジ・O、動け!ジ・O!なぜ動かん!?」だな - 名無しさん (2018-06-28 17 45 52) Zのタックルに特殊演出こないかなぁ。 バイオセンサー発動(見た目のみ)でジオ硬直させてから変形特攻みたいな - 名無しさん (2018-06-28 18 03 10) 高性能姿勢制御って、え?ゲロビ食らってても回避で抜けれたりする? - 名無しさん (2018-06-28 17 19 42) 機体スキルにバイオセンサーあるけど、ジオのはシロッコ独自開発のサイコミュデバイスで、バイオセンサーに類似してるだけで別物なんだが… - 名無しさん (2018-06-28 17 17 39) トマトとミニトマトみたいなもんでしょ?同じニュータイプマシンだしいいよ - 名無しさん (2018-06-28 19 22 07) ガンダムは何号機もいるけどぜんぶガンダムだから一緒よ とか アストレイ色々いるけど全部アストレイだから一緒よ とか GNドライブも疑似GNドライブも似たようなもんだから同じでいいよ とはならんだろ …なる? - 名無しさん (2018-06-28 20 31 19) それは乱暴だよ。ほぼ同じバイオセンサーついてるならいいんじゃないの? - 名無しさん (2018-06-28 20 52 29) 名前だけ一緒の別物てしょ…一緒だったらジ・Oも紫に光ってるよ… - 名無しさん (2018-06-28 22 16 24) 光の色は関係ないと思いますけど - 名無しさん (2018-06-29 15 57 10) コスト600かよ!キュベレイも不思議なピンクオーラで強化しろよ! - 名無しさん (2018-06-28 17 05 43) バッシュPS発動からのマニュ射が基本になりそうな - 名無しさん (2018-06-28 15 10 35) そうか、、ある意味ではサイコフィールド持ってるようなものか! - 名無しさん (2018-06-28 23 14 24) PV見る限り回避と移動&ダッシュ(ガードかカウンター)で武装2つ使ってサブもダメージ低いリロード長いとなると流石に火力無さすぎじゃない?最近標準の下メインありBR、低火力サブ、各種格闘のみじゃあなぁ・・・ - 名無しさん (2018-06-27 10 12 06) 回避特殊移動喰えるサブ、よろけ耐性(格闘はよろけ短縮?) 覚醒スタン、格闘はまだあんまりわかってないけど、ノクバ無効なりアーマーなりが付いてればかなり強いと思うわ。まぁ使ってみないことには何もわからないなぁ… - 名無しさん (2018-06-27 10 36 08) 移動系がいくら充実してても火力が無いと微妙だからな。メインはせめて高威力であって欲しい - 名無しさん (2018-06-27 11 12 01) 防御面が壊れてそうだから火力くらい低めでちょうどいい。 それにサブからマニュ連したり格闘振ればダメも出せるでしょ - 名無しさん (2018-06-27 12 30 34) サブからマニュ連もよくて3発でしょ多分。サブも格闘もガー不無いとガード安定でとなるとメインしかないことになりかねんぞと思ってね - 名無しさん (2018-06-27 20 22 42) そーゆー火力増し増しのコンセプトじゃないからね - 名無しさん (2018-06-27 23 58 21) 宇宙の小錦 - 名無しさん (2018-06-27 07 05 49) ジオの富士とか・・ムリか - 名無しさん (2018-06-28 16 59 00) いいと思います - 名無しさん (2018-06-29 17 00 08) 射撃よろけ耐性、格闘よろけ耐性で投擲の横の広さ…クソゲーの匂いしかしない - 名無しさん (2018-06-27 01 52 33) あれだけ見やすい投擲ならジャスガ余裕だな。それより特殊移動に着地硬直無効とかあったら面倒 - 名無しさん (2018-06-27 04 04 02) 他機体のいいとこだけ抜いてぶっこんだ機体じゃん!まあその分PV見る限り重そうだけどね - 名無しさん (2018-06-27 05 37 34) ジ・Oってあらゆるゲームで機動力バカ高いんだよ - 名無しさん (2018-06-28 17 49 05) スキル発動時のスタン長くない?まさかPF並とかないよな…発動マニュ射で確殺とかないよな… - 名無しさん (2018-06-27 01 09 42) ガ〇オンみたいに壊れじゃないといいけど... - 名無しさん (2018-06-26 22 38 30) Zにタックルされるたびスイカバーと顔芸パイロット表示されないかな - 名無しさん (2018-06-26 18 05 07) 設定とは言え、体のデカさがやっぱりマイナスだよな。現環境でナイチン使ってサザビーと対峙したことある人ならわかると思うけど、デカイからよろけ耐性あろうが、サザビーのメイン一発でナイチンがよろけorダウンするんだよね。200m以下だと完封される。 - 名無しさん (2018-06-26 14 26 08) 回避あるじゃん… - 名無しさん (2018-06-26 17 22 53) 実装されないと不明だけど、回避あっても回数決まってるし、足の止まらないメイン一発でよろけ連発されたらヤバいと思う。 - 名無しさん (2018-06-26 21 12 01) 当たらなければどうと言う事はない - 名無しさん (2018-06-26 21 18 09) 見た感じ回避あってもガーベラほどの射程武器がなさそう定期 - 名無しさん (2018-06-27 06 02 02) 設定とは言え体のデカサ - 名無しさん (2018-06-26 14 20 46) 途中送信スマヌ。 - 名無しさん (2018-06-26 14 27 46) Z限定戦はやりそう。久々にキュベレイ使いたくなってきた - 名無しさん (2018-06-26 12 40 20) タイタニアカラーにしたいな… - 名無しさん (2018-06-26 10 38 19) 大昔にあの「なぜ動かん!?」のシーン見たんだけど、まだ幼かった俺は真面目にデブだから疲れて動けなくなったんだろうって本気で思ってたわw - 名無しさん (2018-06-26 09 05 17) ジ・Oのことを黄色い太っちょって呼んでたわ・・・動けるデブなんやね・・・・・ - 名無しさん (2018-06-26 09 48 42) マミさんやで - 名無しさん (2018-06-26 12 00 31) 何だって!?ジ・Oがマミられ(ry - 名無しさん (2018-06-26 14 43 19) デブさんのことジ・Oって呼ぶのやめて - 名無しさん (2018-06-27 05 40 53) 理由の無い風評被害がマミさんを襲うw - 名無しさん (2018-06-28 20 52 24) 回避に特殊移動とデブにしては動きすぎじゃない?と思ったけどそもそも全身にバーニア50個もついてるんだっけ? - 名無しさん (2018-06-26 07 33 20) 個数は分からんが、ガンプラとかの立体物を触れると、全身いたるところにバーニアが着いててるのがわかる。 - 名無しさん (2018-06-26 13 43 38) 緑の四角い部分が全部バーニアやで - 名無しさん (2018-06-27 01 13 16) ジ・O待ってた!嬉しい - 名無しさん (2018-06-26 04 48 24) 強そうとか言われてるけど、メインの威力が低いとかビーム補正が低いとかいう落とし穴がありそうなんだよなぁ - 名無しさん (2018-06-26 02 47 52) サブのリロード遅いから、自由以上にサブだけ気を付ければいいってことにはなりそう - 名無しさん (2018-06-26 09 55 55) HP1000、見た目からして耐久値も高いだろう それでいて回避系が6回も使えて、もしかしたら「よろけ耐性」付き これは装甲OS、青振りにして中継内に立て籠る戦法ができるな 「ジ・O、動け、(中継内から)なぜ動かん!?」 - 名無しさん (2018-06-26 00 36 09) 何故動かないかって?障害物にはまったからだ! - 名無しさん (2018-06-26 00 40 19) 髭「HPが高いから固いと 誰が決めたんだ」 - 名無しさん (2018-06-26 01 49 50) VSシリーズだとデカイから被弾が多かったね。よろけ耐性あるとありがたい。 - 名無しさん (2018-06-26 13 51 51) 回避とダッシュ持ちで格闘が強いなら、バル4みたいな運用か?サブはソード投げよりランチャー(高出力)とかにしてくれれば再現度高かったのに - 名無しさん (2018-06-25 20 22 49) 下メインで高出力持ちっぽいからまぁ多少はね... - 名無しさん (2018-06-25 23 56 05) ソード投げを隠し腕のガードブレイクにしたら再現度は高そう - 名無しさん (2018-06-26 00 34 31) オーヴェロンカラー再現できたりするのかな。というかキャンペーン後半でオーヴェロン出してくれてもええんやで? - 名無しさん (2018-06-25 20 17 25) 動け!ジ・O あ動いた - 名無しさん (2018-06-25 20 10 28) PV見て、何か踊る肉だんごに見えた(笑) - 名無しさん (2018-06-25 16 51 07) Z→ジオでタックル演出来るかな? - 名無しさん (2018-06-25 16 32 13) タックル演出はありそうだなぁ。あれはかなり有名なシーンだし。 - 名無しさん (2018-06-25 16 34 34) なら百式とキュベレイにもタックル演出付けてくれよ…有名だろ?なぁ? - 名無しさん (2018-06-27 05 48 15) エクバとかでもそうだけどジ・Oから捏造武装消したら悲惨な性能になりそう - 名無しさん (2018-06-25 15 54 04) 可哀想に、、、 俺の愛機のZが覚醒するたびにスタンしてしかも変形格闘で強制撃沈なんて、、、 あ~可哀想 - 名無しさん (2018-06-25 15 53 53) Zのサブ2発当たってよろけないから、よろけ耐性持ちかな - 名無しさん (2018-06-25 15 06 31) その前の百式にタックル当ててるシーンもや。格闘1段当たって2段目を回避で抜けてタックルしてる - 名無しさん (2018-06-25 15 17 37) エピオントラバ嫌いな人はジオ取ってって事かな - 名無しさん (2018-06-25 15 23 28) 格闘の当たり方見るとよろけ短縮っぽいけどね。 - 名無しさん (2018-06-25 16 49 17) 特2はNでガードダッシュかカウンターっぽいな - 名無しさん (2018-06-25 14 44 45) ジ・Oってサーベル投げなんてしてたっけ?vsシリーズからの輸入武装か? - 名無しさん (2018-06-25 14 39 14) 原作にはないしvsシリーズからだね。正直捏造武装は止めて欲しかったけど出てくれただけでよしとするか - 名無しさん (2018-06-25 14 49 48) エピオンのビームソード最大出力で謎ビーム放出した時点で捏造武装追加は決まったようなものだったんや… - 名無しさん (2018-06-25 15 02 36) 機種が全くわからん、特殊移動とか回避あるから急襲機っぽくもあり、格闘やばそうだから格闘機っぽくもあり、全部のせの汎用っぽくもある - 名無しさん (2018-06-25 14 29 39) 困った時の汎用枠感 - 名無しさん (2018-06-25 14 32 14) 機体特性的には汎用かな - 名無しさん (2018-06-25 15 39 43) 汎用だろうね。流石に格闘機としてはデカ物すぎる。特殊移動あるといってももとのブーストがあれなら急襲らしくも動けないだろうし。 - 名無しさん (2018-06-25 16 25 35)